Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
WonderSwan/Программирование — различия между версиями
м (Эмуляторы)
 
(не показано 39 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Основная статья|WonderSwan|Текст=WonderSwan}}
 
{{Основная статья|WonderSwan|Текст=WonderSwan}}
 
{{Основная статья|WonderSwan Color|Текст=WonderSwan Color}}
 
{{Основная статья|WonderSwan Color|Текст=WonderSwan Color}}
==Описание==
+
__NOTOC__
Раздел является переводом [http://cygne.emuunlim.com/files/wstech21.txt документации от Judge и Dox]. Возможны ошибки.
+
==Техническая информация==
 +
* http://daifukkat.su/docs/wsman/
 +
* http://cygne.emuunlim.com/files/wstech21.txt
  
<spoiler text="Процессор">
+
==Ассемблеры==
Процессорное ядро - NEC V30 MZ на частоте 3.072 Мгц.
+
* nasm (16-битный)
  
NEC V30 MZ - убыстрённая версия V30 с внутренним конвеером (16 байтовый буфер предварительной загрузки). V30MZ примерно в 4 раза быстрее V30. V30 в свою очередь является клоном Intel 8086, но работает на 30% быстрее его, может эмулировать Intel 8080 и содержит собственные инструкции.
+
==Инструменты для работы с графикой==
 +
* [http://onorisoft.free.fr/retro.htm?ws/ws.htm bmp2swan] - конвертер 16-цветного BMP-файла в тайлы, палитру и карту. Поддерживается отражение по вертикали и горизонтали.
 +
* [http://onorisoft.free.fr/retro.htm?ws/ws.htm SwanLayer Merger] - инструмент для объединения данных, нужен в случае, когда на изображение требуется больше 16 цветов: нужно разделить изображения на несколько 16-цветных BMP, сконвертировать при помощи bmp2swan, затем в SwanLayer Merger объединить данные и создать общие карту, набор плиток и палитры.
  
В V30 MZ выборка команд, их декодирование и выполнение инструкций выполняется параллельно. По этой причине сложно определить, какая часть программы в настоящее время выполняется путём контроля ввода адресной шины для выборки кода команды.
+
==Инструменты для работы с музыкой==
 +
* [http://shaw.la.coocan.jp/wtd/ WonderSwan Total Sound Driver] (WTD)
  
Если дана команда условного перехода, даже если не выполняются ответвления, адрес назначения перехода выбирается предварительно (1 раз), и поэтому дальнейший мониторинг программы затруднён.
+
==Эмуляторы==
 
+
* [https://www.romhacking.net/utilities/244/ Cygne Tracer] (с дебаггером)
V30 MZ имеет 8 очередей предварительной выборки (16 байт)
+
* [https://www.emu-land.net/portable/ws/emuls/windows Другие эмуляторы]
  
Между V30MZ и V30 есть несколько отличий, например, неподдерживаемые опкоды, другая обработка флагов после mul/div.
+
==Исходники==
</spoiler>
+
* [http://www.sebastianmihai.com/swan-driving.html Swan-Driving] (с исходниками)
<spoiler text="Память">
+
* [http://www.sebastianmihai.com/swan-driving-bw.html Swan-Driving] (ч/б версия) (с исходниками)
20 бит адресного пространства = 1 Мбайт. Память разделена на сегменты по 64 Кбайт.
+
* [http://onorisoft.free.fr/retro.htm?ws/ws.htm демо от Orion] (с исходниками)
 
 
Сегменты:
 
* 0 - RAM - 16 Кбайт для WonderSwan / 64 КБайт для WonderSwan Color (внутреннее ОЗУ)
 
* 1 - SRAM - 256 Кбайт (32х8) - BSI device BS62LV256TC
 
* 2 - ROM bank (начальный банк = последний)
 
* 3 - ROM bank (начальный банк = последний)
 
* 4 - ROM bank (начальный банк = последний - 11)
 
* 5 - ROM bank (начальный банк = последний - 10)
 
* 6 - ROM bank (начальный банк = последний - 9)
 
* 7 - ROM bank (начальный банк = последний - 8)
 
* 8 - ROM bank (начальный банк = последний - 7)
 
* 9 - ROM bank (начальный банк = последний - 6)
 
* A - ROM bank (начальный банк = последний - 5)
 
* B - ROM bank (начальный банк = последний - 4)
 
* C - ROM bank (начальный банк = последний - 3)
 
* D - ROM bank (начальный банк = последний - 2)
 
* E - ROM bank (начальный банк = последний - 1)
 
* F - ROM bank (начальный банк = последний)
 
 
 
Сегменты 2-$F переключаются с помощью портов :
 
 
 
$C2 - Cегмент 2. Значение, записанное в порт - номер ROM-банка. $FF означает последний ROM-банк, $FE = последний - 1 .. так далее.<br/>
 
$C3 - Cегмент 3. Аналогично<br/>
 
$C0 - Cегменты 4-$F. Биты 0...3 порта $C0 - это биты 4...7 номера ROM-банка в сегментах 4-$F. Биты 0...3 берутся из номера сегмента, например, IO[$C0]=$4E  -> сегмент 9 содержит ROM bank $E9.
 
 
 
'''RAM map'''
 
WS/WSC:
 
* $0000 - $1FFF
 
* $2000 - $3FFF - 4-цветные тайлы
 
Только для WSC:
 
* $4000 - $7FFF - банк 0 16-цветных тайлов
 
* $8000 - $BFFF - банк 1 16-цветных тайлов
 
* $C000 - $FDFF
 
* $FE00 - $FFFF - палитры
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Графика">
 
* Разрешение экрана: 224х144 пикселей (28х18 тайлов)
 
* Тайлы: 8х8. 16 байт на тайл в режиме с 4 цветами, 32 байта - с 16 цветами
 
* Карта: 256х256 пикселей (32х32 тайла)
 
* Слои: фон BG и передний план FG
 
* Расположение карт выбирается с помощью порта $07
 
* Расположение плиток фиксированное: два банка на адресах $4000 и $8000
 
 
 
WonderSwan (не Color) может отображать 16 оттенков серого (можно выбрать только 8).
 
 
 
В WonderSwan Color используется 16 палитр по 8 цветов. Все 16 палитр используются BG и FG. Последние 8 палитр используются спрайтами.
 
 
 
8 цветов палитры определяются портами 1C (определяет цвета 0-3) и 1E (определяет цвета 4-7).
 
 
 
Размер каждой палитры составляет 4 бита:
 
* : 11110000
 
* 1D: 33332222
 
* 1E: 55554444
 
* 1F: 77776666
 
 
 
Порты 20-3E используются для определения самих палитр:
 
* 20: x111x000 - палитра 0
 
* 21: x333x222 - палитра 1
 
и т.д.
 
 
 
В цветном режиме каждый цвет определяется одним словом, где биты:
 
* 0-3 - синий
 
* 4-7 - зелёный
 
* 8-11 - красный
 
* 12-14 - не используются
 
Цветовые палитры хранятся в оперативной памяти (сегмент 0) по адресу $FE00
 
 
 
Скроллинг: каждый слой можно прокручитвать по горизонтали или вертикали при помощи портов от $10 до $13.
 
 
 
Прозрачность:
 
* WonderSwan - если бит 3 в номере палитры задан, то цвет 0 палитры является прозрачным.
 
* WonderSwan Color - цвет 0 каждой палитры прозрачен
 
 
 
Окна: есть две прямоугольный области для отключения/включения слоя FG (окно BG) или спрайтов (окно Sprite).
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Звук">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
 
 
<spoiler text="Заголовок ROM">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
 
 
<spoiler text="Прерывания">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
 
 
<spoiler text="Управление">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
 
 
<spoiler text="Internal EEPROM Communication">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
 
 
<spoiler text="I/O порты">
 
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 
</spoiler>
 
==Ассемблеры==
 
* nasm
 
 
 
==Инструменты==
 
 
 
==Эмуляторы==
 

Текущая версия на 22:23, 24 июня 2024

Техническая информация

Ассемблеры

  • nasm (16-битный)

Инструменты для работы с графикой

  • bmp2swan - конвертер 16-цветного BMP-файла в тайлы, палитру и карту. Поддерживается отражение по вертикали и горизонтали.
  • SwanLayer Merger - инструмент для объединения данных, нужен в случае, когда на изображение требуется больше 16 цветов: нужно разделить изображения на несколько 16-цветных BMP, сконвертировать при помощи bmp2swan, затем в SwanLayer Merger объединить данные и создать общие карту, набор плиток и палитры.

Инструменты для работы с музыкой

Эмуляторы

Исходники