Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Pixelrat переименовал страницу Game Boy Color/Графика в Game Boy Color/Pixel Art) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <div style="float:right;">__TOC__</div> | ||
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | {{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | ||
− | {{Основная статья| | + | {{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Разрешение: 160х144 | Разрешение: 160х144 | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
File:Fox by pixelrat.png | File:Fox by pixelrat.png | ||
File:Redtop by Vodka.png | File:Redtop by Vodka.png | ||
+ | File:crystalis title screen.png|HiColour | ||
+ | File:crystalis gameover screen.png|HiColour | ||
+ | File:gbc_hicolours (1).png|HiColour | ||
+ | File:gbc_hicolours (2).png|HiColour | ||
+ | File:gbc_hicolours (3).png|HiColour | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 69: | Строка 75: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | <spoiler text="HiColour"> | + | <spoiler text="HiColour (вариант 1)"> |
− | + | Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом. | |
− | + | Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат. Требуются эксперименты с атрибутными зонами. | |
− | |||
− | + | Скачайте архив [[:File:Gameboy-HiColour.zip|Gameboy-HiColour.zip]] со всем необходимым. | |
− | + | ||
− | File: | + | hicolour.exe - это конвертер, принимает изображения строго разрешения 160х144 и строго формата TGA 24-bit. |
− | File: | + | |
− | File: | + | [[File:gbc-hc1.png]] |
− | File: | + | |
+ | В полях "left/right screen" задаётся тип конвертации. Под этими полями выбирается метод упрощения изображения.<br/> | ||
+ | Требуется проведение экспериментов с этими параметрами для достижения наилучшего результата. | ||
+ | |||
+ | После подбора параметров, нажмите Convert, затем Export Data. Название сохраняемых файлов не меняем. Сами файлы сохраните в ту же папку, где и остальные файлы. Затем нажмите compile.bat для получения образа color.gbc. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:gbc-hc-2.png|Оригинал | ||
+ | File:gbc-hc-3.png|Конверсия | ||
+ | File:gbc-hc-4.png|Оригинал | ||
+ | File:gbc-hc-5.png|Конверсия | ||
</gallery> | </gallery> | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | = | + | <spoiler text="HiColour (вариант 2 и 3)"> |
− | + | [[:File:gbc-hc2.zip|gbc-hc2.zip]] - аналог предыдущего спойлера | |
− | + | ||
+ | [[:File:gbc-hc3.zip|gbc-hc3.zip]] - позволяют вывести хай-колорную картинку разрешением 128х128 | ||
+ | архивы не разбирались, требуют DOS с использованием DPMI | ||
+ | </spoiler> | ||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022
Содержание
Разрешение: 160х144
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.
Пути обхода
Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).