Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit/Pixel Art — различия между версиями
(Текстовые режимы)
 
(не показано 29 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Основная статья|Atari 8-bit Family}}
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 +
{{Основная статья|Atari 8-bit Family|Текст=Информация об Atari 8-bit Family}}
 +
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Палитра компьютера:<br/>
 
Палитра компьютера:<br/>
Строка 8: Строка 10:
  
 
Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)
 
Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)
 +
 +
<h2>Примеры работ</h2>
 +
<gallery widths="64" heights="48">
 +
File:Antictron by svoy.png
 +
File:Aquanka by Elan.png
 +
File:Atari Dragon by Tomx.png
 +
File:Darksiders by MotionRide.png
 +
File:Enjoy The Music by Raphis.png
 +
File:Fujisama by Tiger.png
 +
File:Guru Meditation by Raphis.png
 +
File:Montezuma by Rocky.png
 +
File:Rick's Revenge by Carrion.png
 +
File:Shaman by Raphis.png
 +
File:Sister Of Mercy by Odyn1ec.png
 +
File:Starship by Rocky.png
 +
File:Succubus by Tiger.png
 +
File:Transformation by svoy.png
 +
File:Vintage 2077 by PG.png
 +
File:Winter by Rocky.png
 +
File:Zybex by IRATA4.png
 +
</gallery>
  
 
==Графические режимы==
 
==Графические режимы==
===Mode 3===
+
{|class="wikitable"
40х24, 4 цвета на экране
+
! Режим
 +
! Разрешение
 +
! Цветов на экране
 +
|-
 +
| Mode 3
 +
| 40х24
 +
| 4 цвета
 +
|-
 +
| Mode 4
 +
|rowspan="2"| 80х48
 +
| 2 цвета
 +
|-
 +
| Mode 5
 +
| 4 цвета
 +
|-
 +
| Mode 6
 +
| rowspan="2"| 160х96
 +
| 2 цвета
 +
|-
 +
| Mode 7
 +
| 4 цвета
 +
|-
 +
| Mode 8
 +
| 320х192
 +
| 2 цвета
 +
|-
 +
| Mode 9
 +
| rowspan="3"|80х192
 +
| 16 градаций одного цвета
 +
|-
 +
| Mode 10
 +
| 9 цветов
 +
|-
 +
| Mode 11
 +
| 16 цветов
 +
|-
 +
| Mode 14
 +
| rowspan="2"|160х192
 +
| 2 цвета
 +
|-
 +
| Mode 15
 +
| 4 цвета
 +
|}
 +
 
 +
==Текстовые режимы==
 +
[[File:ATASCII.gif|Набор символов|справа]]
 +
{|class="wikitable"
 +
! Режим
 +
! Разрешение
 +
! Цветов на экране
 +
|-
 +
| Mode 0
 +
| 40х24 символа
 +
| 2 цвета
 +
|-
 +
| Mode 1
 +
| 20х24 символа
 +
|rowspan="4"| 5 цветов
 +
|-
 +
| Mode 2
 +
| 20х12 символов
 +
|-
 +
| Mode 12
 +
| 40х24 символов
 +
|-
 +
| Mode 13
 +
| 40х12 символов
 +
|}
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:Hard Spell by Ripek.png
 +
File:Three-eyed by pixelrat.png
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Неофициальные графические режимы==
 +
'''APAC (Any Point, Any Color)'''<br>
 +
80х192, 256 цветов
 +
 
 +
Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.
 +
 
 +
'''HIP (HARD Interlacing Picture)'''<br>
 +
160х192, 30 оттенков серого.
  
===Mode 4===
+
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов),  а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
80х48, 2 цвета на экране
 
  
===Mode 5===
+
'''RIP'''<br>
80х48, 4 цвета на экране
+
Аналог HIP, но цветной
  
===Mode 6===
+
'''TIP (Taquart Interlacing Picture)'''<br>
160х96, 2 цвета на экране
+
160х100, 256 цветов.
  
===Mode 7===
+
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
160х96, 4 цвета на экране
 
  
===Mode 8===
+
'''ColrView'''<br>
320х192, 2 цвета на экране
+
80х192, 4096 цветов.
  
===Mode 9===
+
Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.
80х192, 16 цветов на экране
 
  
===Mode 10===
+
'''Pryzm'''<br>
80х192, 9 цветов на экране
+
80х192, 256 цветов
  
===Mode 11===
+
Принцип похож на ColrView
80х192, 16 цветов на экране
 
  
===Mode 14===
+
'''CIN (Champions Interlace)'''<br>
160х192, 2 цвета на экране
+
160х192, 64 цвета.
  
===Mode 15===
+
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 4 оттенками белого) и 11
160х192, 4 цвета на экране
 
  
==Текстовые режимы==
+
'''INP (InterPainter)'''<br>
===Mode 0===
+
160x192, 9 цветов
40х24 символа, 2 цвета на экране
+
 
 +
Чередуются 2 изображения разрешений 160х192
 +
 
 +
'''IN8'''<br>
 +
320x200, 3 цвета
 +
 
 +
'''HR2'''<br>
 +
320x200, 5 цветов
 +
 
 +
'''SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)'''<br>
 +
640х192, 16384 цвета
 +
 
 +
'''HCI'''<br>
 +
320x200, 8 цветов
 +
 
 +
'''480i'''<br>
 +
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i
  
===Mode 1===
+
'''VBXE (VideoBoard XE)'''<br>
20х24 символа, 5 цветов на экране
+
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.
  
===Mode 2===
+
Возможности:
20х12 символа, 5 цветов на экране
+
* полная совместимость с чипом GTIA.
 +
* до 1024 цветов на экране из палитры RGB 21-bit
 +
* Разрешения:
 +
** 640х480i (640х240) при 64 цетах
 +
** 320х240 при 1024 цветах
 +
** 160х240
 +
* Блиттер с 7 режимами работами
 +
и многое другое
  
===Mode 12===
+
<gallery widths="64" heights="48">
40х24 символа, 5 цветов на экране
+
File:I am Groot! by Nir Dary.png
 +
File:The Dead Astronaut by Slayer.png
 +
</gallery>
  
===Mode 13===
+
==Неофициальные текстовые режимы==
40х12 символа, 5 цветов на экране
+
* FlickerTerm 80
 +
* SuperIRG
 +
* Super IRG 2
 +
* DIN (Display Interlace)
 +
* Super 9
 +
* Super 10
 +
* Super 11
 +
* APAC 0
 +
* HIP 0
 +
* CHIP 0
 +
* CIN 12/13
 +
* Super CIN
 +
* MIN (Monochrome Interlace)
 +
* PCIN (Programmable CIN)
  
==Неофициальные режимы==
+
==Инструменты==
===HIP===
+
* [http://g2f.atari8.info/ Graph2Font]
===RIP===
+
* [http://madteam.atari8.info/uzytki/ais.7z Atari Interlace Studio]
===TIP===
+
* [http://madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z Atari Graphic Studio]
===HR2===
+
* [https://atariage.com/forums/topic/258728-mad-studio/?do=findComment&comment=4331488 Mad Studio] - редактор текстовой графики
===INP===
+
* [https://atariage.com/forums/topic/216513-atasciipad/ AtasciiPad] - редактор текстовой графики
===ILC===
+
* [https://github.com/ilmenit/RastaConverter RastaConverter] + [https://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1342346143&archive=&start_from=0&ucat=1&ct=nowinki GUI]
===SHIMC===
 
===HCI===
 
===Cin===
 
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 18:46, 20 октября 2023

Палитра компьютера:

Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)

Примеры работ

Графические режимы

Режим Разрешение Цветов на экране
Mode 3 40х24 4 цвета
Mode 4 80х48 2 цвета
Mode 5 4 цвета
Mode 6 160х96 2 цвета
Mode 7 4 цвета
Mode 8 320х192 2 цвета
Mode 9 80х192 16 градаций одного цвета
Mode 10 9 цветов
Mode 11 16 цветов
Mode 14 160х192 2 цвета
Mode 15 4 цвета

Текстовые режимы

Набор символов
Режим Разрешение Цветов на экране
Mode 0 40х24 символа 2 цвета
Mode 1 20х24 символа 5 цветов
Mode 2 20х12 символов
Mode 12 40х24 символов
Mode 13 40х12 символов

Неофициальные графические режимы

APAC (Any Point, Any Color)
80х192, 256 цветов

Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.

HIP (HARD Interlacing Picture)
160х192, 30 оттенков серого.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.

RIP
Аналог HIP, но цветной

TIP (Taquart Interlacing Picture)
160х100, 256 цветов.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.

ColrView
80х192, 4096 цветов.

Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.

Pryzm
80х192, 256 цветов

Принцип похож на ColrView

CIN (Champions Interlace)
160х192, 64 цвета.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11

INP (InterPainter)
160x192, 9 цветов

Чередуются 2 изображения разрешений 160х192

IN8
320x200, 3 цвета

HR2
320x200, 5 цветов

SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)
640х192, 16384 цвета

HCI
320x200, 8 цветов

480i
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i

VBXE (VideoBoard XE)
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.

Возможности:

  • полная совместимость с чипом GTIA.
  • до 1024 цветов на экране из палитры RGB 21-bit
  • Разрешения:
    • 640х480i (640х240) при 64 цетах
    • 320х240 при 1024 цветах
    • 160х240
  • Блиттер с 7 режимами работами

и многое другое

Неофициальные текстовые режимы

  • FlickerTerm 80
  • SuperIRG
  • Super IRG 2
  • DIN (Display Interlace)
  • Super 9
  • Super 10
  • Super 11
  • APAC 0
  • HIP 0
  • CHIP 0
  • CIN 12/13
  • Super CIN
  • MIN (Monochrome Interlace)
  • PCIN (Programmable CIN)

Инструменты