Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Screen 8) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
(не показана 31 промежуточная версия 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Основная статья|MSX}} | + | <div style="float:right;">__TOC__</div> |
+ | {{Основная статья|MSX|Текст=Информация об MSX}} | ||
+ | {{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} | ||
==MSX== | ==MSX== | ||
Палитра:<br/> | Палитра:<br/> | ||
Строка 9: | Строка 11: | ||
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране. | Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране. | ||
+ | Набор символов зависит от региона и производителя <spoiler> | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:MSX chrset international.png|Международный | ||
+ | File:MSX chrset German.png|Немецкий | ||
+ | File:MSX chrset Japan Sony HB-F900.png|Японский с Sony HB-F900 | ||
+ | File:MSX chrset Japan Panasonic FS-A1GT.png|Японский с Panasonic FS-A1GT | ||
+ | File:MSX chrset Russian.png|Русский | ||
+ | File:MSX chrset Korean.png|Корейский | ||
+ | File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert DDplus.png|Бразильский с Gradiente Expert DDplus | ||
+ | File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert XP-800.png|Бразильский с Gradiente Expert XP-800 | ||
+ | File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.1.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.1 | ||
+ | File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.2.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.2 | ||
+ | File:MSX chrset arabic Bawareth Perfect MSX1.png|Арабский с Bawareth Perfect MSX1 | ||
+ | File:MSX chrset arabic Yamaha AX500.png|Арабский с Yamaha AX500 | ||
+ | File:MSX chrset arabic Alamiah AX-170.png|Арабский с Alamiah AX-170 | ||
+ | File:MSX chrset SVI-328.png|С компьютера SVI-328 | ||
+ | </gallery></spoiler> | ||
===Screen 1=== | ===Screen 1=== | ||
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов. | Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов. | ||
Строка 14: | Строка 33: | ||
===Screen 2=== | ===Screen 2=== | ||
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте. | Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
+ | Файл:Forest by Mermaid.png | ||
+ | Файл:notitle by R_Leo_1.png | ||
Файл:SUNSTCIT.png | Файл:SUNSTCIT.png | ||
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png | Файл:noise_by_pixelrat_x2.png | ||
Строка 22: | Строка 43: | ||
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png | Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png | ||
Файл:YATCH_sc2.png | Файл:YATCH_sc2.png | ||
+ | Файл:Dino by pixelrat (sc2 version).png | ||
+ | Файл:Night Flower by pixelrat.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Screen 3=== | ===Screen 3=== | ||
− | Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку. | + | Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку. |
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
+ | Файл:Image Wingman by えざきしい.png | ||
Файл:BABYDINO_sc3.png | Файл:BABYDINO_sc3.png | ||
Файл:sh_title.png | Файл:sh_title.png | ||
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png | Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png | ||
+ | Файл:Dino by pixelrat (sc3 version).png | ||
+ | Файл:Жадность by pixelrat.png | ||
+ | Файл:BISHOUJO.png | ||
+ | Файл:NYANCAT.png | ||
+ | Файл:PORTRAI1.png | ||
+ | Файл:PORTRAI2.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==MSX2== | ==MSX2== | ||
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов. | Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths="200" heights="50"> | ||
+ | File:RGB 9-bit.png|9-bit RGB | ||
+ | File:MSX2_Screen8_palette.png|Палитра Screen 8 | ||
+ | </gallery> | ||
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке | Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке | ||
Строка 47: | Строка 82: | ||
Разрешение 256x212/424, 16 цветов | Разрешение 256x212/424, 16 цветов | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="53"> |
File:FANTREAL_sc5.png | File:FANTREAL_sc5.png | ||
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png | File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png | ||
Строка 62: | Строка 97: | ||
===Screen 6=== | ===Screen 6=== | ||
Разрешение 512x212/424, 4 цвета | Разрешение 512x212/424, 4 цвета | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="53"> |
− | + | File:ALANWATT.gif | |
+ | File:BURNFACE.gif | ||
+ | File:BUTTERFL.gif | ||
+ | File:DRAGKN1B.gif | ||
+ | File:GUARDIAN2.gif | ||
+ | File:METROID.gif | ||
+ | File:OC.gif | ||
+ | File:REDCASTL.gif | ||
+ | File:SNOWGOBP.gif | ||
+ | File:STRATTO.gif | ||
+ | File:SUMM46.gif | ||
+ | File:WNITEBUG.gif | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 69: | Строка 115: | ||
Разрешение 512x212/424, 16 цветов | Разрешение 512x212/424, 16 цветов | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="53"> |
File:Image Cover-30.png | File:Image Cover-30.png | ||
File:Image Fantasy2.png | File:Image Fantasy2.png | ||
Строка 87: | Строка 133: | ||
Разрешение 256x212/424, 256 цветов. | Разрешение 256x212/424, 256 цветов. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="53"> |
File:WINTERSC_sc8.png | File:WINTERSC_sc8.png | ||
File:Image Banana.png | File:Image Banana.png | ||
Строка 105: | Строка 151: | ||
==MSX2+== | ==MSX2+== | ||
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных) | Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных) | ||
+ | |||
+ | [[File:MSX2plus_YJK&YAE_palette.png]] | ||
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке | Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке | ||
===Screen 10=== | ===Screen 10=== | ||
− | 256х212, 16 цветов из | + | 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов) |
===Screen 11=== | ===Screen 11=== | ||
− | 256х212, 12499 | + | 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK |
===Screen 12=== | ===Screen 12=== | ||
− | 256x212, 19268 цветов | + | 256x212, 19268 цветов |
+ | |||
+ | <gallery widths="64" heights="53"> | ||
+ | File:1FERRETP_sc12.png | ||
+ | File:FUKEI2_sc12.png | ||
+ | File:HOUSE.png | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Неофициальные режимы== | ||
+ | ===105c=== | ||
+ | Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1. | ||
+ | |||
+ | {{youtube|jLrS9V7z9ls|Technicolor (слайд-шоу)|392|220|no}} | ||
− | == | + | ==Редакторы и конвертеры== |
− | * | + | * [http://www.kameli.net/marq/?page_id=4557 Pixel Polizei] - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3 |
− | * http:// | + | * [http://multipaint.kameli.net/ Multipaint] - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2 |
− | * https://www. | + | * [http://www.msxblue.com/temp2/PIC2MSX.zip PIC2MSX] - конвертер графики в SC2 и SC8 |
+ | * [https://www.msx.org/downloads/mif-package-v21 MIF] - конвертер графики во все стандартные режимы | ||
+ | * [https://www.msx.org/downloads/utilities/graphics/bmpto105 BMPTO105] - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики | ||
+ | * [http://marmsx.msxall.com/msxvw/msxvw5/index_en.php MSX Viewer] - просмотрщик и конвертер графики | ||
+ | * [https://zx-pk.ru/threads/32400-dadither-eshche-odna-programka-dlya-dither-ga-kartinok.html DaDither] - конвертер | ||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022
MSX
Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.
Screen 0
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
Набор символов зависит от региона и производителя Клик
Screen 1
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
Screen 2
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
Screen 3
Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку.
MSX2
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов
Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.
Screen 5
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
Screen 6
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
Screen 7
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
Screen 8
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
Screen 9
Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.
MSX2+
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
Screen 10
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
Screen 11
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
Screen 12
256x212, 19268 цветов
Неофициальные режимы
105c
Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.
Редакторы и конвертеры
- Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
- Multipaint - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
- PIC2MSX - конвертер графики в SC2 и SC8
- MIF - конвертер графики во все стандартные режимы
- BMPTO105 - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
- MSX Viewer - просмотрщик и конвертер графики
- DaDither - конвертер