Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Новая страница: «{{Основная статья|MSX}} ==MSX== ===Screen 0=== ===Screen 1=== ===Screen 2=== ===Screen 3=== ==MSX2== ===Screen 0=== ===Screen 4=== ===Screen 5=== =…»)
 
(Ссылки)
 
(не показано 48 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Основная статья|MSX}}
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 +
{{Основная статья|MSX|Текст=Информация об MSX}}
 +
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
 
==MSX==
 
==MSX==
 +
Палитра:<br/>
 +
[[Файл:MSX palitra.png]]
 +
 +
Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.
 +
 
===Screen 0===
 
===Screen 0===
 +
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
 +
 +
Набор символов зависит от региона и производителя <spoiler>
 +
<gallery>
 +
File:MSX chrset international.png|Международный
 +
File:MSX chrset German.png|Немецкий
 +
File:MSX chrset Japan Sony HB-F900.png|Японский с Sony HB-F900
 +
File:MSX chrset Japan Panasonic FS-A1GT.png|Японский с Panasonic FS-A1GT
 +
File:MSX chrset Russian.png|Русский
 +
File:MSX chrset Korean.png|Корейский
 +
File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert DDplus.png|Бразильский с Gradiente Expert DDplus
 +
File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert XP-800.png|Бразильский с Gradiente Expert XP-800
 +
File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.1.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.1
 +
File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.2.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.2
 +
File:MSX chrset arabic Bawareth Perfect MSX1.png|Арабский с Bawareth Perfect MSX1
 +
File:MSX chrset arabic Yamaha AX500.png|Арабский с Yamaha AX500
 +
File:MSX chrset arabic Alamiah AX-170.png|Арабский с Alamiah AX-170
 +
File:MSX chrset SVI-328.png|С компьютера SVI-328
 +
</gallery></spoiler>
 
===Screen 1===
 
===Screen 1===
 +
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
 +
 
===Screen 2===
 
===Screen 2===
 +
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 +
<gallery widths="64" heights="48">
 +
Файл:Forest by Mermaid.png
 +
Файл:notitle by R_Leo_1.png
 +
Файл:SUNSTCIT.png
 +
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
 +
Файл:pururin_chan_by_mr_r0ckers.png
 +
Файл:Toward_New_Adventures!_by_ptoing_x2.png
 +
Файл:Ys1_MSX1_alternate_by_やぢおぅ_x2.png
 +
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png
 +
Файл:YATCH_sc2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc2 version).png
 +
Файл:Night Flower by pixelrat.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 3===
 
===Screen 3===
 +
Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку.
 +
 +
<gallery widths="64" heights="48">
 +
Файл:Image Wingman by えざきしい.png
 +
Файл:BABYDINO_sc3.png
 +
Файл:sh_title.png
 +
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc3 version).png
 +
Файл:Жадность by pixelrat.png
 +
Файл:BISHOUJO.png
 +
Файл:NYANCAT.png
 +
Файл:PORTRAI1.png
 +
Файл:PORTRAI2.png
 +
</gallery>
  
 
==MSX2==
 
==MSX2==
===Screen 0===
+
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.
===Screen 4===
+
 
 +
<gallery widths="200" heights="50">
 +
File:RGB 9-bit.png|9-bit RGB
 +
File:MSX2_Screen8_palette.png|Палитра Screen 8
 +
</gallery>
 +
 
 +
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 +
 
 +
Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов
 +
 
 +
Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
 +
 
 +
Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.
 +
 
 
===Screen 5===
 
===Screen 5===
 +
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:FANTREAL_sc5.png
 +
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
 +
File:Image Drgd10a1 by Dynamike.png
 +
File:Image Ds09a.png
 +
File:Image Ds21.png
 +
File:Image Ods12.png
 +
File:Image Pure! Stratos by Fly☆Duck.png
 +
File:Image Rune Worth - Intro img2.png
 +
File:Image Rune Worth - Intro img3.png
 +
File:Image TAMA2 by もじゃの.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 6===
 
===Screen 6===
 +
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:ALANWATT.gif
 +
File:BURNFACE.gif
 +
File:BUTTERFL.gif
 +
File:DRAGKN1B.gif
 +
File:GUARDIAN2.gif
 +
File:METROID.gif
 +
File:OC.gif
 +
File:REDCASTL.gif
 +
File:SNOWGOBP.gif
 +
File:STRATTO.gif
 +
File:SUMM46.gif
 +
File:WNITEBUG.gif
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 7===
 
===Screen 7===
 +
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:Image Cover-30.png
 +
File:Image Fantasy2.png
 +
File:Image Ill12-2.png
 +
File:Image Ill23-1.png
 +
File:Image Nightangels01.png
 +
File:Image Nuri89.png
 +
File:Image Ongaku-o by Umemaro-RX.png
 +
File:Image Opel 1900 Gt1 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image Porsche 911R.png
 +
File:Image War Cat 20xx - part0 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image You are under arrest - Toyota Sports 800 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image ディスクぐるぐる by Fly☆Duck.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 8===
 
===Screen 8===
 +
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:WINTERSC_sc8.png
 +
File:Image Banana.png
 +
File:Image Bcfds6 by Koer.png
 +
File:Image Dragon02.png
 +
File:Image Ill1-2.png
 +
File:Image Ill1-3.png
 +
File:Image Ill12-3.png
 +
File:Image Ill23-2.png
 +
File:Image Ill89-1.png
 +
File:Image Monster4.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 9===
 
===Screen 9===
 +
Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.
  
 
==MSX2+==
 
==MSX2+==
 +
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
 +
 +
[[File:MSX2plus_YJK&YAE_palette.png]]
 +
 +
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 +
 
===Screen 10===
 
===Screen 10===
 +
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
 +
 
===Screen 11===
 
===Screen 11===
 +
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
 +
 
===Screen 12===
 
===Screen 12===
 +
256x212,  19268 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:1FERRETP_sc12.png
 +
File:FUKEI2_sc12.png
 +
File:HOUSE.png
 +
</gallery>
 +
 +
==Неофициальные режимы==
 +
===105c===
 +
Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.
 +
 +
{{youtube|jLrS9V7z9ls|Technicolor (слайд-шоу)|392|220|no}}
 +
 +
==Редакторы и конвертеры==
 +
* [http://www.kameli.net/marq/?page_id=4557 Pixel Polizei] - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
 +
* [http://multipaint.kameli.net/ Multipaint] - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
 +
* [http://www.msxblue.com/temp2/PIC2MSX.zip PIC2MSX] - конвертер графики в SC2 и SC8
 +
* [https://www.msx.org/downloads/mif-package-v21 MIF] - конвертер графики во все стандартные режимы
 +
* [https://www.msx.org/downloads/utilities/graphics/bmpto105 BMPTO105] - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
 +
* [http://marmsx.msxall.com/msxvw/msxvw5/index_en.php MSX Viewer] - просмотрщик и конвертер графики
 +
* [https://zx-pk.ru/threads/32400-dadither-eshche-odna-programka-dlya-dither-ga-kartinok.html DaDither] - конвертер
 +
 +
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022

MSX

Палитра:
TMS9918 palitra.png

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Набор символов зависит от региона и производителя Клик

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку.

MSX2

Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов

Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX

Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.

Screen 5

Разрешение 256x212/424, 16 цветов

Screen 6

Разрешение 512x212/424, 4 цвета

Screen 7

Разрешение 512x212/424, 16 цветов

Screen 8

Разрешение 256x212/424, 256 цветов.

Screen 9

Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.

MSX2+

Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)

MSX2plus YJK&YAE palette.png

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 10

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)

Screen 11

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK

Screen 12

256x212, 19268 цветов

Неофициальные режимы

105c

Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.

Technicolor (слайд-шоу)

Редакторы и конвертеры

  • Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
  • PIC2MSX - конвертер графики в SC2 и SC8
  • MIF - конвертер графики во все стандартные режимы
  • BMPTO105 - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
  • MSX Viewer - просмотрщик и конвертер графики
  • DaDither - конвертер