Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Roboctopus: LSDJ и ты — различия между версиями
м (Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью: fixed some typos)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
<div id="contentSub"><span class="subpages">Это руководство к [[LSDJ]]</span></div>
 
==Эпизод 1: Эхо==
 
==Эпизод 1: Эхо==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4409 noichan.org/4409]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4409 noichan.org/4409]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
[[Freque]] всё пынял меня, что [[Roboctopus|я]] давно не пишу статьи, и вот, после разговора с [[Solarbear]] об эхе в [[LSDJ]] я решил начать регулярную колонку, где буду описывать трюки, давать советы и рассказывать о техниках в LSDJ.
 
[[Freque]] всё пынял меня, что [[Roboctopus|я]] давно не пишу статьи, и вот, после разговора с [[Solarbear]] об эхе в [[LSDJ]] я решил начать регулярную колонку, где буду описывать трюки, давать советы и рассказывать о техниках в LSDJ.
Строка 38: Строка 39:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4515 noichan.org/4515]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4515 noichan.org/4515]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
Строка 142: Строка 143:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4691 noichan.org/4691]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4691 noichan.org/4691]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
''PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). {{wiki|ru|PWM|статья в википедии}}''
 
''PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). {{wiki|ru|PWM|статья в википедии}}''
Строка 205: Строка 206:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 4: Рычаг передач==
 
==Эпизод 4: Рычаг передач==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4824 noichan.org/4824]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4824 noichan.org/4824]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Мне пришло много просьб рассказать больше о WAV-канале, так что мы будем продолжать рассматривать конкретные аспекты этого канала и, надеюсь, демистифицировать его более эзотерические параметры.
 
Мне пришло много просьб рассказать больше о WAV-канале, так что мы будем продолжать рассматривать конкретные аспекты этого канала и, надеюсь, демистифицировать его более эзотерические параметры.
Строка 287: Строка 288:
 
Надеюсь, я дал Вам основное понимание команды F, а потому поиграйте с ней и посмотрите, что можно придумать.
 
Надеюсь, я дал Вам основное понимание команды F, а потому поиграйте с ней и посмотрите, что можно придумать.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Эпизод 5: Ты покорил высокую частоту, и я покорю...==
+
==Эпизод 5: Ты покорил высоту, и я покорю...==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4889 noichan.org/4889]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4889 noichan.org/4889]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Сейчас мы будет исследовать (надевайте-ка шлем) фильтр верхних частот канала WAV и будет работать с несколькими НЕручными режимами.
 
Сейчас мы будет исследовать (надевайте-ка шлем) фильтр верхних частот канала WAV и будет работать с несколькими НЕручными режимами.
  
 
'''Мы отрежем их на перевале!'''<br/>
 
'''Мы отрежем их на перевале!'''<br/>
''(от переводчика: к делу не относится, но в оригинале тут We’ll Cut Them Off at the High Pass!. High Pass можно перевести как перевал и как фильтр верхних частот)''
 
  
 
В прошлом эпизоде вы использовали фильтр нижних частот в LSDJ. Фильтр высоких частот полная ему противоположность - он отсекает нижние частоты, что позволяет делать выделяющиеся лиды и отличные арпеджио. Вы также можете использовать этот фильтр, чтобы получить фанковый тон на басе
 
В прошлом эпизоде вы использовали фильтр нижних частот в LSDJ. Фильтр высоких частот полная ему противоположность - он отсекает нижние частоты, что позволяет делать выделяющиеся лиды и отличные арпеджио. Вы также можете использовать этот фильтр, чтобы получить фанковый тон на басе
Строка 363: Строка 363:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 6: Завершаем синтезаторы==
 
==Эпизод 6: Завершаем синтезаторы==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4966 noichan.org/4966]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4966 noichan.org/4966]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Сейчас мы рассмотрим некоторые техники, которые мы узнали в прошлые два эпизода (фильтры, режим pingpong), и будет изучать, что происходит при изменении параметра длины (lenght) на экране инструмента. Маленькие длины можно использовать для создания интересных пульсовых эффектов и воблы, ну и многое другое.
 
Сейчас мы рассмотрим некоторые техники, которые мы узнали в прошлые два эпизода (фильтры, режим pingpong), и будет изучать, что происходит при изменении параметра длины (lenght) на экране инструмента. Маленькие длины можно использовать для создания интересных пульсовых эффектов и воблы, ну и многое другое.
Строка 444: Строка 444:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а==
 
==Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/5138 noichan.org/5138]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/5138 noichan.org/5138]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
''Примечание: этот эпизод написан гостем [[Cheapshot]], легендой чип-баса.''
 
''Примечание: этот эпизод написан гостем [[Cheapshot]], легендой чип-баса.''
Строка 514: Строка 514:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп==
 
==Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/6170 noichan.org/6170]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/6170 noichan.org/6170]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
В этот раз мы рассмотрим несколько способов оживить наши арпеджио. Арпы - это хлеб с маслом для чипмузыки, один из самых существенных инструментов, своего рода фирменная фишка стиля. Арпы позволяют быстро проиграть аккорд, не прибегая к использованию нескольких каналов. Хотя это базовый инструмент, игнорировать его нельзя. Он может быть полезен, если Ваша работа имеет быстрые аккорды или если используются аккорды сложнее простых мажорных и минорных аккордов.
 
В этот раз мы рассмотрим несколько способов оживить наши арпеджио. Арпы - это хлеб с маслом для чипмузыки, один из самых существенных инструментов, своего рода фирменная фишка стиля. Арпы позволяют быстро проиграть аккорд, не прибегая к использованию нескольких каналов. Хотя это базовый инструмент, игнорировать его нельзя. Он может быть полезен, если Ваша работа имеет быстрые аккорды или если используются аккорды сложнее простых мажорных и минорных аккордов.
  
Поскольку арпеджио используется в чипмузыке повсеметсно, думаю, важно, чтобы мы стремились сделать наши арпы более интересными и менее статичными. Применив несколько простых техник, мы может добавить нашим арпам небольшие штришки для их немного большего выделения.
+
Поскольку арпеджио используется в чипмузыке повсеместно, думаю, важно, чтобы мы стремились сделать наши арпы более интересными и менее статичными. Применив несколько простых техник, мы может добавить нашим арпам небольшие штришки для их немного большего выделения.
  
 
'''PWM-армы'''
 
'''PWM-армы'''
Строка 590: Строка 590:
 
Итак, теперь у нас есть арпы с большими характерами и немного стереконфеток для слушателей в наушниках. Играйте с изменением ширины импульса, пробуйте разные команды O в ваших собственных арпах и посмотрите, что у Вас будет получаться.
 
Итак, теперь у нас есть арпы с большими характерами и немного стереконфеток для слушателей в наушниках. Играйте с изменением ширины импульса, пробуйте разные команды O в ваших собственных арпах и посмотрите, что у Вас будет получаться.
  
Это не всё, что я хотел рассказать об арпах. В следующиъ раз я расскажу о других способах сделать их более интересными на больших колонках.
+
Это не всё, что я хотел рассказать об арпах. В следующий раз я расскажу о других способах сделать их более интересными на больших колонках.
  
 
Хорошего LSDJвания!
 
Хорошего LSDJвания!
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
==Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью==
 
==Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью==
 +
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/8180 noichan.org/8180]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/8180 noichan.org/8180]''<br/>
 
 
 
По какой-то причине я избегал рассказывать бочках на WAV-канале, но это то, о чём люди постоянно спрашивают, а потому я попытаюсь немного ослабить давление. Мы рассмотрим несколько вариантов WAV-бочек, а затем поговорим о способах максимизации их громкости и удара.
 
По какой-то причине я избегал рассказывать бочках на WAV-канале, но это то, о чём люди постоянно спрашивают, а потому я попытаюсь немного ослабить давление. Мы рассмотрим несколько вариантов WAV-бочек, а затем поговорим о способах максимизации их громкости и удара.
  
 
'''Но PULSE-кик громче, йо!'''
 
'''Но PULSE-кик громче, йо!'''
  
WAVканал способен идти октавой ниже, чем PULSE-каналы, и способен воспроизводить более плавные сигналы, поэтому на WAV-канале Вы можете получить более низкую, более глубокую, более чистую бочку. Проблемой более низкой бочки с более гладкой формой сигнала (например, треугольник или синусоида) является то, что громкость будет немного ниже, чем у бочки на PULSE. Так что знайте, для компенсации этого момента нам потребуется сделать тише другие каналы.
+
WAV-канал способен идти октавой ниже, чем PULSE-каналы, и способен воспроизводить более плавные сигналы, поэтому на WAV-канале Вы можете получить более низкую, более глубокую, более чистую бочку. Проблемой более низкой бочки с более гладкой формой сигнала (например, треугольник или синусоида) является то, что громкость будет немного ниже, чем у бочки на PULSE. Так что знайте, для компенсации этого момента нам потребуется сделать тише другие каналы.
  
 
Я не буду слишком подробно всё расписывать. Как сильно Вы сделаете тише эти другие каналы, зависит только от того, каким громким вы хотите сделать свою бочку, но я бы рекомендовал не выше 9x. Для своих собственных композиций я использую для лидов 6x-7x (иногда ниже), а для арпов - 4x-5x (иногда, хм, ниже или выше).
 
Я не буду слишком подробно всё расписывать. Как сильно Вы сделаете тише эти другие каналы, зависит только от того, каким громким вы хотите сделать свою бочку, но я бы рекомендовал не выше 9x. Для своих собственных композиций я использую для лидов 6x-7x (иногда ниже), а для арпов - 4x-5x (иногда, хм, ниже или выше).
Строка 608: Строка 608:
 
'''Время синусоиды'''
 
'''Время синусоиды'''
  
Самый простой споосб получить хорошую, чистую, плотную бочку на WAV-канале - использовать синтезатор с синусоидой.
+
Самый простой способ получить хорошую, чистую, плотную бочку на WAV-канале - использовать синтезатор с синусоидой.
  
Настройке новый WAV-инструмент, установите его в режим ручного воспроизведения и перейдите к экрану синтезатора. Выберите синусоидальный синтезатор с громкостью 40, как показано на рисунке ниже:
+
Настройте новый WAV-инструмент, установите его в режим ручного воспроизведения и перейдите к экрану синтезатора. Выберите синусоидальный синтезатор с громкостью 40, как показано на рисунке ниже:
  
  
Строка 655: Строка 655:
 
Экспериментируйте и находите, что вам по душе. Я обычно использую хорошую глубокую бочку на 40, потому что знаю, что хотя общая громкость будет низковата, я могу эквалайзером и компрессором сделать удар, выделяющийся немного сильнее. Для живого выступления, где вы мало контролируете звук, я поднимаю свои кики до 60 или 70 и использую команду PE0 для большей громкости удара. Оказалось, это хорошо работает.
 
Экспериментируйте и находите, что вам по душе. Я обычно использую хорошую глубокую бочку на 40, потому что знаю, что хотя общая громкость будет низковата, я могу эквалайзером и компрессором сделать удар, выделяющийся немного сильнее. Для живого выступления, где вы мало контролируете звук, я поднимаю свои кики до 60 или 70 и использую команду PE0 для большей громкости удара. Оказалось, это хорошо работает.
  
Итак, это основы WAV-бочек. Просто играйте с настройками, пробуйте разную длину, питчи, грокмость. Попробуйте квадратные бочки! Сделайте громкость выше, попробуйте бочку с затухающим звуком, как у застёжки-молнии! Попробуйте несколько команд P в одной таблице (начните с очень быстрой, после двух шагов установите более медленную, чтобы подчеркнуть окончание удара и т.д.). Экспериментируйте.
+
Итак, это основы WAV-бочек. Просто играйте с настройками, пробуйте разную длину, питчи, громкость. Попробуйте квадратные бочки! Сделайте громкость выше, попробуйте бочку с затухающим звуком, как у застёжки-молнии! Попробуйте несколько команд P в одной таблице (начните с очень быстрой, после двух шагов установите более медленную, чтобы подчеркнуть окончание удара и т.д.). Экспериментируйте.
  
 
'''WAV-бочкам нужны трюки с громкостью (часть 1)'''
 
'''WAV-бочкам нужны трюки с громкостью (часть 1)'''
Строка 661: Строка 661:
 
Это очень большая тема, так что за раз осветить её всю мы не сможем. Большая часть темы - это подчёркивание, что ваша бочка должна держать уровень громкости вокруг себя - не только на WAV-канале, но и на всех остальных. Это означает наличие команд E, нескольких копий одного и того же инструмента с разной громкостью, возможно, команд M. Это означает настройка, настройка и ещё раз настройка. А потом ещё настройка. Да, нельзя забыть и ещё об одном - настройке.
 
Это очень большая тема, так что за раз осветить её всю мы не сможем. Большая часть темы - это подчёркивание, что ваша бочка должна держать уровень громкости вокруг себя - не только на WAV-канале, но и на всех остальных. Это означает наличие команд E, нескольких копий одного и того же инструмента с разной громкостью, возможно, команд M. Это означает настройка, настройка и ещё раз настройка. А потом ещё настройка. Да, нельзя забыть и ещё об одном - настройке.
  
Основная идея заключается в том, чтобы попытаться имитировать боковые сцепления, ограничивая громкостью других инструментов, когда звучт бочка. Это очень просто сделать с арпами (если вы используете арпы, то знаете( и басовой линией.
+
Основная идея заключается в том, чтобы попытаться имитировать боковые сцепления, ограничивая громкостью других инструментов, когда звучит бочка. Это очень просто сделать с арпами (если вы используете арпы, то знаете) и басовой линией.
  
 
Вместо использования арпа с постоянной огибающей (т.е. E38) или падающей огибающей (E47, например), попробуйте арп с огибающей E0F и поместите её в тот же шаг, что и бочку. Арп начнётся с нулевой громкости, а в это же время будет бить бочка, которая потом затухнет, давая арпу пульсирующий звук и подчеркивая удар.  
 
Вместо использования арпа с постоянной огибающей (т.е. E38) или падающей огибающей (E47, например), попробуйте арп с огибающей E0F и поместите её в тот же шаг, что и бочку. Арп начнётся с нулевой громкости, а в это же время будет бить бочка, которая потом затухнет, давая арпу пульсирующий звук и подчеркивая удар.  
Строка 673: Строка 673:
  
  
Становиться такой:
+
Становится такой:
  
  
Строка 686: Строка 686:
 
<center>{{Audio:http://chipwiki.ru/music/lsdjandyou/roboctopus-lsdjarticle9-tune2.mp3}}</center>
 
<center>{{Audio:http://chipwiki.ru/music/lsdjandyou/roboctopus-lsdjarticle9-tune2.mp3}}</center>
  
В следующие раз мы рассмотрим методики управления громкостью, включающие команды M для.
+
В следующие раз мы рассмотрим методики управления громкостью, включающие команды M.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 +
[[Категория:LSDJ]]

Текущая версия на 21:36, 19 апреля 2023

Это руководство к LSDJ

Эпизод 1: Эхо

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4409
Клик

Эпизод 2: Коллапс звуковых форм

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4515
Клик

Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4691
Клик

Эпизод 4: Рычаг передач

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4824
Клик

Эпизод 5: Ты покорил высоту, и я покорю...

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4889
Клик

Эпизод 6: Завершаем синтезаторы

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4966
Клик

Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/5138
Клик

Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/6170
Клик


Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/8180
Клик