Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Roboctopus: LSDJ и ты — различия между версиями
(Эпизод 8: ArpArpArpArpArp)
м (Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью: fixed some typos)
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
<div id="contentSub"><span class="subpages">Это руководство к [[LSDJ]]</span></div>
 
==Эпизод 1: Эхо==
 
==Эпизод 1: Эхо==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4409 noichan.org/4409]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4409 noichan.org/4409]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
[[Freque]] всё пынял меня, что [[Roboctopus|я]] давно не пишу статьи, и вот, после разговора с [[Solarbear]] об эхе в [[LSDJ]] я решил начать регулярную колонку, где буду описывать трюки, давать советы и рассказывать о техниках в LSDJ.
 
[[Freque]] всё пынял меня, что [[Roboctopus|я]] давно не пишу статьи, и вот, после разговора с [[Solarbear]] об эхе в [[LSDJ]] я решил начать регулярную колонку, где буду описывать трюки, давать советы и рассказывать о техниках в LSDJ.
Строка 38: Строка 39:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4515 noichan.org/4515]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4515 noichan.org/4515]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
Строка 142: Строка 143:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4691 noichan.org/4691]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4691 noichan.org/4691]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
''PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). {{wiki|ru|PWM|статья в википедии}}''
 
''PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). {{wiki|ru|PWM|статья в википедии}}''
Строка 205: Строка 206:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 4: Рычаг передач==
 
==Эпизод 4: Рычаг передач==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4824 noichan.org/4824]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4824 noichan.org/4824]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Мне пришло много просьб рассказать больше о WAV-канале, так что мы будем продолжать рассматривать конкретные аспекты этого канала и, надеюсь, демистифицировать его более эзотерические параметры.
 
Мне пришло много просьб рассказать больше о WAV-канале, так что мы будем продолжать рассматривать конкретные аспекты этого канала и, надеюсь, демистифицировать его более эзотерические параметры.
Строка 287: Строка 288:
 
Надеюсь, я дал Вам основное понимание команды F, а потому поиграйте с ней и посмотрите, что можно придумать.
 
Надеюсь, я дал Вам основное понимание команды F, а потому поиграйте с ней и посмотрите, что можно придумать.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Эпизод 5: Ты покорил высокую частоту, и я покорю...==
+
==Эпизод 5: Ты покорил высоту, и я покорю...==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4889 noichan.org/4889]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4889 noichan.org/4889]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Сейчас мы будет исследовать (надевайте-ка шлем) фильтр верхних частот канала WAV и будет работать с несколькими НЕручными режимами.
 
Сейчас мы будет исследовать (надевайте-ка шлем) фильтр верхних частот канала WAV и будет работать с несколькими НЕручными режимами.
  
 
'''Мы отрежем их на перевале!'''<br/>
 
'''Мы отрежем их на перевале!'''<br/>
''(от переводчика: к делу не относится, но в оригинале тут We’ll Cut Them Off at the High Pass!. High Pass можно перевести как перевал и как фильтр верхних частот)''
 
  
 
В прошлом эпизоде вы использовали фильтр нижних частот в LSDJ. Фильтр высоких частот полная ему противоположность - он отсекает нижние частоты, что позволяет делать выделяющиеся лиды и отличные арпеджио. Вы также можете использовать этот фильтр, чтобы получить фанковый тон на басе
 
В прошлом эпизоде вы использовали фильтр нижних частот в LSDJ. Фильтр высоких частот полная ему противоположность - он отсекает нижние частоты, что позволяет делать выделяющиеся лиды и отличные арпеджио. Вы также можете использовать этот фильтр, чтобы получить фанковый тон на басе
Строка 363: Строка 363:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 6: Завершаем синтезаторы==
 
==Эпизод 6: Завершаем синтезаторы==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/4966 noichan.org/4966]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/4966 noichan.org/4966]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
Сейчас мы рассмотрим некоторые техники, которые мы узнали в прошлые два эпизода (фильтры, режим pingpong), и будет изучать, что происходит при изменении параметра длины (lenght) на экране инструмента. Маленькие длины можно использовать для создания интересных пульсовых эффектов и воблы, ну и многое другое.
 
Сейчас мы рассмотрим некоторые техники, которые мы узнали в прошлые два эпизода (фильтры, режим pingpong), и будет изучать, что происходит при изменении параметра длины (lenght) на экране инструмента. Маленькие длины можно использовать для создания интересных пульсовых эффектов и воблы, ну и многое другое.
Строка 444: Строка 444:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а==
 
==Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/5138 noichan.org/5138]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/5138 noichan.org/5138]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
''Примечание: этот эпизод написан гостем [[Cheapshot]], легендой чип-баса.''
 
''Примечание: этот эпизод написан гостем [[Cheapshot]], легендой чип-баса.''
Строка 514: Строка 514:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп==
 
==Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/6170 noichan.org/6170]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/6170 noichan.org/6170]''<br/>
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
В этот раз мы рассмотрим несколько способов оживить наши арпеджио. Арпы - это хлеб с маслом для чипмузыки, один из самых существенных инструментов, своего рода фирменная фишка стиля. Арпы позволяют быстро проиграть аккорд, не прибегая к использованию нескольких каналов. Хотя это базовый инструмент, игнорировать его нельзя. Он может быть полезен, если Ваша работа имеет быстрые аккорды или если используются аккорды сложнее простых мажорных и минорных аккордов.
 
В этот раз мы рассмотрим несколько способов оживить наши арпеджио. Арпы - это хлеб с маслом для чипмузыки, один из самых существенных инструментов, своего рода фирменная фишка стиля. Арпы позволяют быстро проиграть аккорд, не прибегая к использованию нескольких каналов. Хотя это базовый инструмент, игнорировать его нельзя. Он может быть полезен, если Ваша работа имеет быстрые аккорды или если используются аккорды сложнее простых мажорных и минорных аккордов.
  
Поскольку арпеджио используется в чипмузыке повсеметсно, думаю, важно, чтобы мы стремились сделать наши арпы более интересными и менее статичными. Применив несколько простых техник, мы может добавить нашим арпам небольшие штришки для их немного большего выделения.
+
Поскольку арпеджио используется в чипмузыке повсеместно, думаю, важно, чтобы мы стремились сделать наши арпы более интересными и менее статичными. Применив несколько простых техник, мы может добавить нашим арпам небольшие штришки для их немного большего выделения.
  
 
'''PWM-армы'''
 
'''PWM-армы'''
Строка 590: Строка 590:
 
Итак, теперь у нас есть арпы с большими характерами и немного стереконфеток для слушателей в наушниках. Играйте с изменением ширины импульса, пробуйте разные команды O в ваших собственных арпах и посмотрите, что у Вас будет получаться.
 
Итак, теперь у нас есть арпы с большими характерами и немного стереконфеток для слушателей в наушниках. Играйте с изменением ширины импульса, пробуйте разные команды O в ваших собственных арпах и посмотрите, что у Вас будет получаться.
  
Это не всё, что я хотел рассказать об арпах. В следующиъ раз я расскажу о других способах сделать их более интересными на больших колонках.
+
Это не всё, что я хотел рассказать об арпах. В следующий раз я расскажу о других способах сделать их более интересными на больших колонках.
  
 
Хорошего LSDJвания!
 
Хорошего LSDJвания!
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  
==Эпизод 9: WAV Kicks and Volume Tricks==
+
==Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью==
''Оригинальная статья находиться по адресу [http://www.noichan.org/8180 noichan.org/8180]''<br/>
+
''Оригинальная статья находится по адресу [http://www.noichan.org/8180 noichan.org/8180]''<br/>
 +
<spoiler>
 +
По какой-то причине я избегал рассказывать бочках на WAV-канале, но это то, о чём люди постоянно спрашивают, а потому я попытаюсь немного ослабить давление. Мы рассмотрим несколько вариантов WAV-бочек, а затем поговорим о способах максимизации их громкости и удара.
 +
 
 +
'''Но PULSE-кик громче, йо!'''
 +
 
 +
WAV-канал способен идти октавой ниже, чем PULSE-каналы, и способен воспроизводить более плавные сигналы, поэтому на WAV-канале Вы можете получить более низкую, более глубокую, более чистую бочку. Проблемой более низкой бочки с более гладкой формой сигнала (например, треугольник или синусоида) является то, что громкость будет немного ниже, чем у бочки на PULSE. Так что знайте, для компенсации этого момента нам потребуется сделать тише другие каналы.
 +
 
 +
Я не буду слишком подробно всё расписывать. Как сильно Вы сделаете тише эти другие каналы, зависит только от того, каким громким вы хотите сделать свою бочку, но я бы рекомендовал не выше 9x. Для своих собственных композиций я использую для лидов 6x-7x (иногда ниже), а для арпов - 4x-5x (иногда, хм, ниже или выше).
 +
 
 +
'''Время синусоиды'''
 +
 
 +
Самый простой способ получить хорошую, чистую, плотную бочку на WAV-канале - использовать синтезатор с синусоидой.
 +
 
 +
Настройте новый WAV-инструмент, установите его в режим ручного воспроизведения и перейдите к экрану синтезатора. Выберите синусоидальный синтезатор с громкостью 40, как показано на рисунке ниже:
 +
 
 +
 
 +
<center>[[Файл:roboctopus-lsdjarticle9-file1.jpg]]</center>
 +
 
 +
 
 +
Я выбрал уровень 40, потому что это хороший уровень громкости с достаточным отсечением (сглаживание верхней части формы волны) для придания некоторой ударности, но при этом сохраняется плавный синусоидальный звук. Если перейти за 60, звук будет больше походить на квадратная волну. Синусоидальная бочка с уровнем 40 - это в значительной степени мой дежурный кик. Но просто настроить синтезатор мало. Нам нужно поговорить о питче и команде P...
 +
 
 +
'''Теория большого кика'''
 +
 
 +
Синтезатор и параметры громкости придают Вашему кику свои оттенки, но есть и другие факторы, которые влияют на общий звук и кажущийся объем бочки: стадии, на которых вы начинаете и заканчиваете свой удар, и скорость удара. Всё это оказывает значительное влияние на общий звук.
 +
 
 +
В принципе, чем выше питч при старте бочки, тем громче она будет в миксе. Если вы зайдете слишком высоко, она будет похожа на вспышку лазера или что-то в таком роде. Это будет круто или нет, в зависимости от того, что Вы хотите сделать. Я обычно делаю питч для своих бочек между C5 и G5 (в старых версиях LSDJ C6-G6!). Питч бочки на октаву или выше может дать вам более сильный удар. Сейчас я предполагаю, что вы, ребята, любите такую же бочку, каких я люблю женщин: с высотой C5.
 +
 
 +
 
 +
Первое, что нам нужно сделать, это настроить таблицу с помощью команды P. Эта таблица будет воспроизводиться каждый раз, когда инструмент запускается, поэтому настройте его, конечно же, на экране инструмента. Вот что я создал для кика, который начинается с C5:
 +
 
 +
 
 +
<center>[[Файл:roboctopus-lsdjarticle9-file2.jpg]]</center>
 +
 
 +
 
 +
Обратите внимание, что темп взят по умолчанию - 128, и у меня в строке 5 команда K.
 +
 
 +
Команда K в строке 5 убивает удар после тика на экране фразы, так что сразу после удара вы можете использовать другой инструмент на WAV-канале. Если хотите получить более продолжительный и сильный удар, то размещение команды K на строке B таблицы даст вам увеличенный вдвое удар.
 +
 
 +
Команда P с уровнем CE понижает кик до самого низкого тона. Если вы используете слишком быструю команду P, волна перепрыгнет до самого высокого тона, и будет щелчок в конце вашей бочки.
 +
 
 +
Обратите внимание, что команда P зависит от того, на каком этапе начинается ваша бочка, от темпа вашего трека и от того, что вы хотите сделать с бочкой. Чем ниже удар, тем глубже тембр баса, но если вам надо увеличить общую громкость бочки, нужно использовать менее тяжелую команду P и остановить удар с более высоким тоном. (Более высокие звуки звучат громче, знаете ли.)
 +
 
 +
Поиграйте с командой P, когда ваша бочка играет, и обратите внимания на различия.
 +
 
 +
Семпл ниже содержит в себе 4 разных бочки:
 +
# синусоидная бочка с громкостью 40, высотой C5 (C6 в старых версиях LSDJ), при этом команда P понижает её без щелчка. K установлена на 5;
 +
# намного более сильный звук. Синус на 60, высота C7 (C6 в старых LSDJ), команда P, которая не сильно понижает её. K установлена на 5;
 +
# ещё один синус на 40 на E5 (C6 в старых LSDJ) с командой E0. K установлена на 5;
 +
# тот же синус на 40, но с командой K на уровне B, понижение командой P максимальное возможное без щелчка.
 +
 
 +
После них следуют такие же паттерны в том же самом порядке, но с добавленными басовой линией и шумовым каналом.
 +
 
 +
 
 +
<center>{{Audio:http://chipwiki.ru/music/lsdjandyou/roboctopus-lsdjarticle9-tune1.mp3}}</center>
 +
 
 +
 
 +
Экспериментируйте и находите, что вам по душе. Я обычно использую хорошую глубокую бочку на 40, потому что знаю, что хотя общая громкость будет низковата, я могу эквалайзером и компрессором сделать удар, выделяющийся немного сильнее. Для живого выступления, где вы мало контролируете звук, я поднимаю свои кики до 60 или 70 и использую команду PE0 для большей громкости удара. Оказалось, это хорошо работает.
 +
 
 +
Итак, это основы WAV-бочек. Просто играйте с настройками, пробуйте разную длину, питчи, громкость. Попробуйте квадратные бочки! Сделайте громкость выше, попробуйте бочку с затухающим звуком, как у застёжки-молнии! Попробуйте несколько команд P в одной таблице (начните с очень быстрой, после двух шагов установите более медленную, чтобы подчеркнуть окончание удара и т.д.). Экспериментируйте.
 +
 
 +
'''WAV-бочкам нужны трюки с громкостью (часть 1)'''
 +
 
 +
Это очень большая тема, так что за раз осветить её всю мы не сможем. Большая часть темы - это подчёркивание, что ваша бочка должна держать уровень громкости вокруг себя - не только на WAV-канале, но и на всех остальных. Это означает наличие команд E, нескольких копий одного и того же инструмента с разной громкостью, возможно, команд M. Это означает настройка, настройка и ещё раз настройка. А потом ещё настройка. Да, нельзя забыть и ещё об одном - настройке.
 +
 
 +
Основная идея заключается в том, чтобы попытаться имитировать боковые сцепления, ограничивая громкостью других инструментов, когда звучит бочка. Это очень просто сделать с арпами (если вы используете арпы, то знаете) и басовой линией.
 +
 
 +
Вместо использования арпа с постоянной огибающей (т.е. E38) или падающей огибающей (E47, например), попробуйте арп с огибающей E0F и поместите её в тот же шаг, что и бочку. Арп начнётся с нулевой громкости, а в это же время будет бить бочка, которая потом затухнет, давая арпу пульсирующий звук и подчеркивая удар.
 +
 
 +
Если вам, как и мне, нравятся живенькие басовые линии, попробуйте использовать команды E. Я часто размещаю команду E02 сразу после удара, поэтому они на один уровень тише, чем последующие ноты, что подчеркивает удар, понижая громкость нот вокруг него. Очевидно, эти идеи важны для танцевальной музыки, но, без сомнений, их можно использовать в любом стиле, где вам нужен хороший фоновый ритм.
 +
 
 +
Итак, эта бас-линия:
 +
 
 +
 
 +
<center>[[Файл:roboctopus-lsdjarticle9-file3.jpg]]</center>
 +
 
 +
 
 +
Становится такой:
 +
 
 +
 
 +
<center>[[Файл:roboctopus-lsdjarticle9-file4.jpg]]</center>
 +
 
 +
 
 +
Эти два простых трюка могут оказать существенное влияние на общее звучание трека.
 +
 
 +
В приведенном ниже примере я играю басовую линию без команд E и с арпами с постоянными огибающими (наряду с небольшим лидом тоже с постоянной огибающей), за которыми следуют пульсирующие арпы, бас-линия с командами E и лид с огибающей E0F.
 +
 
 +
 
 +
<center>{{Audio:http://chipwiki.ru/music/lsdjandyou/roboctopus-lsdjarticle9-tune2.mp3}}</center>
 +
 
 +
В следующие раз мы рассмотрим методики управления громкостью, включающие команды M.
 +
</spoiler>
 +
 
 +
[[Категория:LSDJ]]

Текущая версия на 21:36, 19 апреля 2023

Это руководство к LSDJ

Эпизод 1: Эхо

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4409
Клик

Эпизод 2: Коллапс звуковых форм

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4515
Клик

Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4691
Клик

Эпизод 4: Рычаг передач

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4824
Клик

Эпизод 5: Ты покорил высоту, и я покорю...

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4889
Клик

Эпизод 6: Завершаем синтезаторы

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/4966
Клик

Эпизод 7: Блипающий басс Cheapshot'а

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/5138
Клик

Эпизод 8: АрпАрпАрпАрпАрп

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/6170
Клик


Эпизод 9: WAV-бочки и трюки с громкостью

Оригинальная статья находится по адресу noichan.org/8180
Клик