Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Биография) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Фото|Karsten Obarski.jpg}} | {{Фото|Karsten Obarski.jpg}} | ||
+ | Карстен Обарски (род. {{Подсказка|11 мая 1965|{{лет назад|11|05|1965}}}}) - немецкий композитор и разработчик, известный прежде всего благодаря Ultimate Soundtracker, трекеру, задавшему музыкальный стандарт на Amiga и многих других платформах. | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | Склонность к компьютерному творчеству проявил в 1981-м году, когда одолжил у дяди своего друга компьютер [[Commodore PET|Commodore Pet 2001]] и начал делать простые игры на бейсике. Потом получил на Рождество в подарок [[Commodore VC20]], который через некоторое время был заменён на Commodore 64, на котором Карстен начал учиться программировать на машинных кодах и ассемблере. | ||
+ | |||
+ | На протяжении многих лет писал музыку на синтезаторах, которые были подключены по MIDI к C64. | ||
+ | Для сочинения музыки к "кодинг-экспериментам" использовал {{Подсказка|Soundmonitor|музыкальный редактор, использующий вертикальную запись данных, как ныне в трекерах}} [[Chris Hülsbeck|Криса Хюльсбека]], а для синтезаторов использовал C-Lab Scoretrack. | ||
+ | |||
+ | После очередной поломки C64 в 1987-м году приобрёл Amiga 1000. Тогда Карстен уже работал в немецкой студии разработки игр Rainbow Arts. | ||
+ | |||
+ | Идея создания Soundtracker'а пришла ему, когда его друг, приобретший амигу на полгода ранее, попросил написать музыку для игры. В то время все использовали очень длинные закольцованные семплы, которые требовали много памяти, и Карстен не понимал, почему нельзя использовать более короткие семплы как инструменты. Он записал несколько звуков с Yamaha DX21 и запрограммировал первый звуковой движок. | ||
+ | |||
+ | Первая версия SoundTracker'а была закончена в декабре 1987-года, спустя 10 месяцев после покупки Amiga 1000. | ||
+ | |||
+ | Первой игрой, которая использовала движок трекера, стал клон арканоида "Amegas" его друга. | ||
+ | |||
+ | Вскоре права на программу были проданы компании EAS за несколько долларов, и быстро стали появляться клоны трекера. | ||
+ | |||
+ | После Soundtracker Карстен написал программу Synthpack, которая использовала цифровой звук для перкуссии, а для мелодии в реальном времени синтезировала звук. Использовался редактор в играх Dyter-07 и Rotator. | ||
+ | |||
==Игрография== | ==Игрография== | ||
+ | {|class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | !Игра | ||
+ | !Год выпуска | ||
+ | !Платформа | ||
+ | |- | ||
+ | |Amegas | ||
+ | |rowspan="2"|1987 | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Rallye Master | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Future Tank | ||
+ | |rowspan="4"|1988 | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Detector | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Crystal Hammer | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Sarcophaser | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Подсказка|Black Gold|также встречается как Oil Imperium}} | ||
+ | |1989 | ||
+ | |Amiga, C64 | ||
+ | |- | ||
+ | |Legend of Faerghail | ||
+ | |rowspan="2"|1990 | ||
+ | |Amiga, C64 | ||
+ | |- | ||
+ | |Dyter-07 | ||
+ | |Amiga, Atari ST | ||
+ | |- | ||
+ | |Fate: Gates of Dawn | ||
+ | |rowspan="2"|1991 | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Rotator | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Centerbase | ||
+ | |1992 | ||
+ | |Amiga | ||
+ | |} | ||
+ | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
+ | * http://amp.dascene.net/detail.php?view=3982&detail=interview | ||
+ | * http://www.bitfellas.org/e107_plugins/content/content.php?content.211 | ||
[[Категория:VGM-композиторы]] | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Текущая версия на 13:47, 12 мая 2018
Карстен Обарски (род. 11 мая 1965) - немецкий композитор и разработчик, известный прежде всего благодаря Ultimate Soundtracker, трекеру, задавшему музыкальный стандарт на Amiga и многих других платформах.
Биография
Склонность к компьютерному творчеству проявил в 1981-м году, когда одолжил у дяди своего друга компьютер Commodore Pet 2001 и начал делать простые игры на бейсике. Потом получил на Рождество в подарок Commodore VC20, который через некоторое время был заменён на Commodore 64, на котором Карстен начал учиться программировать на машинных кодах и ассемблере.
На протяжении многих лет писал музыку на синтезаторах, которые были подключены по MIDI к C64. Для сочинения музыки к "кодинг-экспериментам" использовал Soundmonitor Криса Хюльсбека, а для синтезаторов использовал C-Lab Scoretrack.
После очередной поломки C64 в 1987-м году приобрёл Amiga 1000. Тогда Карстен уже работал в немецкой студии разработки игр Rainbow Arts.
Идея создания Soundtracker'а пришла ему, когда его друг, приобретший амигу на полгода ранее, попросил написать музыку для игры. В то время все использовали очень длинные закольцованные семплы, которые требовали много памяти, и Карстен не понимал, почему нельзя использовать более короткие семплы как инструменты. Он записал несколько звуков с Yamaha DX21 и запрограммировал первый звуковой движок.
Первая версия SoundTracker'а была закончена в декабре 1987-года, спустя 10 месяцев после покупки Amiga 1000.
Первой игрой, которая использовала движок трекера, стал клон арканоида "Amegas" его друга.
Вскоре права на программу были проданы компании EAS за несколько долларов, и быстро стали появляться клоны трекера.
После Soundtracker Карстен написал программу Synthpack, которая использовала цифровой звук для перкуссии, а для мелодии в реальном времени синтезировала звук. Использовался редактор в играх Dyter-07 и Rotator.
Игрография
Игра | Год выпуска | Платформа |
---|---|---|
Amegas | 1987 | Amiga |
Rallye Master | Amiga | |
Future Tank | 1988 | Amiga |
Detector | Amiga | |
Crystal Hammer | Amiga | |
Sarcophaser | Amiga | |
Black Gold | 1989 | Amiga, C64 |
Legend of Faerghail | 1990 | Amiga, C64 |
Dyter-07 | Amiga, Atari ST | |
Fate: Gates of Dawn | 1991 | Amiga |
Rotator | Amiga | |
Centerbase | 1992 | Amiga |