Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
(Это Вам не "см. также", а список аналогичных устройств. Объясните причину той правки.)
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Морфвидео
+
SCC (Sound Custom Chip / Sound Creative Chip, встречается под маркировкой K051649, K005289, {{Подсказка|K052539|версия SCC+}}) - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой [[Konami]] совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.
|Заголовок = Примеры звучания
 
|Ширина = 300
 
|gsU-5NG5IBE|Contra MSX OST
 
|Kj5zHaFhw24|Metal Gear MSX OST
 
|njg7MekaOmI|F-1 Spirit MSX OST
 
|8fCDBgJ5CN4|Nemesis 3: The Eve of Destruction OST
 
|sQdnK10k13w|John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix
 
|smgmkaz5f_Q|John Hassink - Castlevania III SCC Remix
 
}}
 
Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.
 
  
 
Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.
 
Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.
  
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.
+
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, [[Konami Haunted Castle|Haunted Castle]], [[Konami City Bomber|City Bomber]], [[Konami Hexion|Hexion]], [[Konami Nyan Nyan Panic|Nyan Nyan Panic]].
  
 
==Музыкальные возможности==
 
==Музыкальные возможности==
Строка 22: Строка 12:
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
  
== Аналоги ==
+
==Примеры звучания==
* [[Adreno AR238]] (SCC-T-227) - улучшенный звуковой сопроцессор, основанный на SCC используемый в [[Game Boy Advance]]. Кроме основных пяти каналов туда добавлены семь дополнительных.
+
{{Видеогалерея
* [[Adreno SR228]] - "младший брат" AR238. Версия упрощена для встраивания в материнскую плату. Используется в аркадной системе ''[[Metro System 1M]]''.
+
|Колонок = 4
 +
|youtube|Kj5zHaFhw24|Metal Gear MSX OST|
 +
|youtube|sQdnK10k13w|John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix|
 +
|youtube|smgmkaz5f_Q|John Hassink - Castlevania III SCC Remix|
 +
}}
  
 
[[Категория:Звукогенераторы]]
 
[[Категория:Звукогенераторы]]

Текущая версия на 19:01, 1 апреля 2024

SCC (Sound Custom Chip / Sound Creative Chip, встречается под маркировкой K051649, K005289, K052539) - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц

Примеры звучания

Metal Gear MSX OST
John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix
John Hassink - Castlevania III SCC Remix