Pixelrat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{subst:Альбом/быстр}}») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Альбом | {{Альбом | ||
− | |Обложка = | + | |Обложка = kubikami - Shades Unoccurred OST.png |
− | |Исполнитель = | + | |Исполнитель = kubikámi |
− | |Название = | + | |Название = Shades Unoccurred OST |
|Лейбл = | |Лейбл = | ||
|Каталог = | |Каталог = | ||
− | |День и месяц релиза = | + | |День и месяц релиза = 28 мая |
− | |Год релиза = | + | |Год релиза = 2017 |
− | |Продолжительность = 0: | + | |Продолжительность = 0:40:35 |
|Формат = | |Формат = | ||
}} | }} | ||
==Об альбоме== | ==Об альбоме== | ||
+ | <spoiler> | ||
+ | С самого детства, как появился мой первый 486-й и я познал Дум, была у меня мечта сделать свою игру. Это желание со временем трансформировалось, ветвилось, идей игр возникало и пропадало огромное множество. Но одно из самых первых, ярких и живучих желаний было «сделать игру, как Дум и написать к ней саундтрек». Как мы видим, малая часть этого желания оформилась, пусть и спустя 15 лет. | ||
+ | Этот альбом, как очевидно из названия, саундтрек к игре Shades Unoccurred (Shades: Episode 1).<br/> | ||
+ | Подстрочник Episode 1 намекает на то, что это первая часть трилогии. В эпизоде задумано 9 больших локаций, для каждой из которых написан свой саунд. Есть длинные нео-симфонии, есть металлические треки, есть очень короткие панк-зарисовки. Каждый трек отличается от остальных, но все они объединены общей атмосферой игры. | ||
+ | |||
+ | Пару треков вы уже слышали в чиптюн-версиях. Большинство — с неизданных альбомов или вытащены из многолетних архивов. Возможно, вы ещё услышите другие их интерпретации и версии. Остальные написаны с нуля специально для альбома. Каждый из треков подвергся жёсткой переработке и допиливанию. Названия треков не менялись, просто они либо хорошо подходили под уровень, либо, наоборот, идея уровня рождалась из названия трека. | ||
+ | |||
+ | <h3>Об игре</h3> | ||
+ | Сюжет прост, как это заведено в жанре классического дум-клона. Девочка-программист, которая неожиданно оказывается практически единственным человеком в округе с необходимыми свойствами организма и психики, отправляется в параллельные реальности, где попеременно поджаривает демонов, мутантов, зомби и инопланетян. | ||
+ | |||
+ | В игре понамешано всё мною любимое — Doom, Duke Nukem, Half-life, Undying, Serious Sam и тому подобное. Даже существует сценарий для первого эпизода. И я всё думаю — есть ли смысл новеллизировать эпизод или сразу пытаться сделать игру? | ||
+ | |||
+ | Естественно, в игре должна быть огромная куча отсылок ко всему, чему только можно, включая игры, фильмы, комиксы, мульты, аниме, книги и т. п. | ||
+ | |||
+ | <h3>О разработке концепции (и о главной героине)</h3> | ||
+ | Перед тем как писать альбом, сначала пришлось ясно понять, о чем игра и какой саунд должна содержать. Я не смог определиться и поэтому решил начать с описания обложки. Проведя целое исследование (где-то до сих пор сохранились таблицы с процентовкой тех или иных элементов на обложках), я выделил несколько основных, на мой взгляд, вещей, которые должны быть на обложке: | ||
+ | |||
+ | # Главный герой | ||
+ | # Пушки, оружие, выстрел | ||
+ | # Большая трехмерная надпись | ||
+ | # Враги | ||
+ | # Пафосная поза | ||
+ | # Красный фон | ||
+ | # Вид чуть снизу вверх | ||
+ | |||
+ | Это описание вылилось в [http://events.retroscene.org/mf2017/pixelart/1203 pixelart-работу на фестиваль Мультиматограф 2017], которая заняла второе место. Для обложки альбома, конечно, пришлось немного её перекомпоновать, но смысл остаётся тем же. | ||
+ | |||
+ | Дальше я начал продумывать диздок игры. Проведя очередное исследование по концепциям, выделил такие факторы: | ||
+ | |||
+ | ''1. Название игры''<br/> | ||
+ | Мой выбор: «принцип» мира, его основная фишка.<br/> | ||
+ | 34% всех рассмотренных игр* используют имя ГГ (главного героя) для названия игры, ещё столько же — основную идею игры или «принцип» сеттинга. Я взял за основу принцип, т. к. имя ГГ не скажет об игре ничего. | ||
+ | |||
+ | [*] здесь и далее имеется в виду выборка, на основе которой собиралась статистика | ||
+ | |||
+ | ''2. Противники''<br/> | ||
+ | Мой выбор: все сразу<br/> | ||
+ | В большинстве игр враги — это люди, зомби или мутанты. Вторыми по популярности были категории «духи-мертвецы» и «демоны». Самыми редкими были роботы или что-то оригинальное. Так как на «что-то оригинальное» меня не хватало, я взял самые популярные (там ещё на третьем месте «инопланетяне») и смешал в кучу, ибо каждый шейд — это пространство со своей историей и населением. | ||
+ | |||
+ | ''3. Сеттинг''<br/> | ||
+ | Мой выбор: всё сразу<br/> | ||
+ | Аналогично прошлому пункту, не смог выбрать между фантастикой, фэнтези и реальностью. Решено было чередовать, благо идея игры оказалась подходящей. | ||
+ | |||
+ | ''4. Место, где всё происходит''<br/> | ||
+ | Мой выбор: Земля (альтернативные истории)<br/> | ||
+ | На этом пункте придумалось, собственно, откуда возьмутся разные миры и почему не хочется отправлять ГГ в путешествие по космосу. Каждый уровень существует на Земле (место действия половины всех игр), но каждый отличается своим «состоянием» в связи с альтернативной историей. | ||
+ | |||
+ | ''5. Профессия ГГ''<br/> | ||
+ | Мой выбор: учёный (программист :D)<br/> | ||
+ | По статистике — очень разнообразный пункт. Но, по большому счету, почти половина ГГ в играх — военные, на втором месте — «супергерои» или «избранные». Мне стало обидно за учёных и я решил сделать ГГ умником (как в HL, например). Но так как я толком ничего не знаю о жизни учёных, профессия трансформировалась в программиста. | ||
+ | |||
+ | ''6. Пол ГГ''<br/> | ||
+ | Мой выбор: женский<br/> | ||
+ | Из 24 игр убираем 4 мультиплеерные, где можно выбрать разных героев. Из оставшихся 20 только две игры имели героя-девушку. Я посчитал, что это несправедливо, и сюжет закрутился вокруг девочки-кодера с плохим чувством юмора (по мнению окружающих), которую без права выбора засунули в самое пекло. | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | Вот, собственно, и весь рассказ об альбоме. Как я и обещал, расписал, почему ГГ — девушка и похожа сразу на нескольких героев популярных игр. Если кому-то будет интересно, могу выложить все исследования. Можно ещё поговорить про диздок игры, про каждый уровень, но кому оно нужно?) | ||
+ | |||
+ | Советую при прослушивании представлять игру, похожую на Pray на движке Duke Nukem 3d или Mass Effect на движке первого Unreal. | ||
+ | </spoiler> | ||
==Трек-лист== | ==Трек-лист== | ||
− | # | + | # The Immersion [E1M1 - The Hunger] |
− | # | + | # Macrocosm [E1M2 - Babylon] |
− | # | + | # I don't give a shit [E1M3 - The Factory] |
− | + | # Condemned to be eaten [E1M4 - Alien Bay] | |
− | + | # The Bothersomeness [E1M5 - Warfields] | |
+ | # Memento mori dum glori [E1M6 - Pandemic] | ||
+ | # Requiem for the mankind [E1M7 - Earthcrack] | ||
+ | # What was life before the sun? [E1M8 - White Dwarf] | ||
+ | # Ain't you the chosen one? [E1M9 - Nuclear Summer] | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | * | + | * https://vk.com/wall-16865399_1694 |
− | + | [[Категория:MIDI]] | |
− |
Текущая версия на 11:21, 20 августа 2023
Об альбоме
Трек-лист
- The Immersion [E1M1 - The Hunger]
- Macrocosm [E1M2 - Babylon]
- I don't give a shit [E1M3 - The Factory]
- Condemned to be eaten [E1M4 - Alien Bay]
- The Bothersomeness [E1M5 - Warfields]
- Memento mori dum glori [E1M6 - Pandemic]
- Requiem for the mankind [E1M7 - Earthcrack]
- What was life before the sun? [E1M8 - White Dwarf]
- Ain't you the chosen one? [E1M9 - Nuclear Summer]