Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Железо) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/> | |Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/> | ||
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/> | Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/> | ||
− | [[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/> | + | [[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7]] - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/> |
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. | Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. | ||
− | |||
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | |Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | ||
|Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | |Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | ||
Строка 29: | Строка 28: | ||
|Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). | |Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). | ||
|Картридж| | |Картридж| | ||
− | |Управление| | + | |Управление|К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа. |
|Управление|Zapper - световой пистолет | |Управление|Zapper - световой пистолет | ||
|Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад | |Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад |
Версия 20:42, 14 февраля 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Железо
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Технические средства
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.