Pixelrat (обсуждение | вклад) (Передумал) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Музыкальные возможности) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
====Музыкальные возможности==== | ====Музыкальные возможности==== | ||
− | Музыканту доступно две пульсовых | + | Музыканту доступно две пульсовых и одна треугольная волны, шумовой генератор и канал для ADPCM-семплов. Есть возможность расширения музыкальных возможностей при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] (fm-звучание), [[N163]] (до восьми разных инструментов), [[5B]] (+ три пульса), а также за счет использования модуля [[Nintendo Famicom Disk System]] (+ один примитивный канал). |
− | Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как | + | Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как в картриджах NES два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсуствуте. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. |
=====Программы (PC)===== | =====Программы (PC)===== | ||
− | *[http://famitracker.com/ Famitracker] - самый популярный трекер | + | * [http://famitracker.com/ Famitracker] - самый популярный трекер |
− | *[http://kkfos.aspekt.fi/projects/nes/tools/musetracker/ Musetracker] - поддерживает несжатые PCM семплы | + | * [http://kkfos.aspekt.fi/projects/nes/tools/musetracker/ Musetracker] - поддерживает несжатые PCM семплы |
* [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask] | * [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask] | ||
+ | |||
=====Нативные программы===== | =====Нативные программы===== | ||
− | *http://www.nes-audio.com/ | + | * http://www.nes-audio.com/ |
+ | |||
=====Мануалы===== | =====Мануалы===== | ||
− | *[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker] | + | * [http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker] |
=====Технические средства===== | =====Технические средства===== |
Версия 12:59, 7 февраля 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Музыкальные возможности
Музыканту доступно две пульсовых и одна треугольная волны, шумовой генератор и канал для ADPCM-семплов. Есть возможность расширения музыкальных возможностей при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), 5B (+ три пульса), а также за счет использования модуля Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал).
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как в картриджах NES два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсуствуте. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Технические средства
Графические возможности
- Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
- Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
- Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
- Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало.