Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Обсуждение:Pixel Art — различия между версиями
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<!--
 
<!--
 
   Пожалуйста, создайте тему обсуждения тегами "==Тема=="
 
   Пожалуйста, создайте тему обсуждения тегами "==Тема=="
   Ответы на сообщения других пользователей начинайте со знака ":", причём можно использовать несколько таких знаков подряд, например "::". Это визуально выделит ветку обсуждения.
+
   Если дискуссия ведётся с большим количеством участников, и необходимо ответить на конкретное сообщения, то своё сообщение можно начать под ним со знака ":". Знак создаёт отступ и визуально выделяетт ветку обсуждения. Можно использовать несколько таких знаков подряд, например "::".
 +
  Перед записью страницы не забудьте поставить подпись при помощи тегов ~~~~
 
-->
 
-->
 
==Pixel Art и программирование==
 
==Pixel Art и программирование==
 
В связи с наездом в 2019 году и периодическими непонятками по отношению к порталу Pixel Art я в который раз хочу прояснить суть портала. Я, как чистый художник, хочу прочесть ограничения платформы, нарисовать произведение с ними в удобном для себя редакторе и с минимальными залезаниями в код (в идеале просто пропустить через конвертер) запустить рисунок на той или иной платформе. Всё по аналогии с музыкальными трекерами. Сел, написал/нарисовал, запустил. Всё. Никакого высчитывания таймингов, чтения регистров и прочего - здесь это не нужно. Для этого портал и был создан. Я искренне не понимаю, в чём сложность создать отдельную статью? Зачем пихать кодерскую информацию на страницы для некодеров? Зачем всё усложнять? - [[Участник:Pixelrat|pixelrat]] ([[Обсуждение участника:Pixelrat|обсуждение]]) 12:47, 29 декабря 2025 (MSK)
 
В связи с наездом в 2019 году и периодическими непонятками по отношению к порталу Pixel Art я в который раз хочу прояснить суть портала. Я, как чистый художник, хочу прочесть ограничения платформы, нарисовать произведение с ними в удобном для себя редакторе и с минимальными залезаниями в код (в идеале просто пропустить через конвертер) запустить рисунок на той или иной платформе. Всё по аналогии с музыкальными трекерами. Сел, написал/нарисовал, запустил. Всё. Никакого высчитывания таймингов, чтения регистров и прочего - здесь это не нужно. Для этого портал и был создан. Я искренне не понимаю, в чём сложность создать отдельную статью? Зачем пихать кодерскую информацию на страницы для некодеров? Зачем всё усложнять? - [[Участник:Pixelrat|pixelrat]] ([[Обсуждение участника:Pixelrat|обсуждение]]) 12:47, 29 декабря 2025 (MSK)

Текущая версия на 13:05, 29 декабря 2025

Pixel Art и программирование

В связи с наездом в 2019 году и периодическими непонятками по отношению к порталу Pixel Art я в который раз хочу прояснить суть портала. Я, как чистый художник, хочу прочесть ограничения платформы, нарисовать произведение с ними в удобном для себя редакторе и с минимальными залезаниями в код (в идеале просто пропустить через конвертер) запустить рисунок на той или иной платформе. Всё по аналогии с музыкальными трекерами. Сел, написал/нарисовал, запустил. Всё. Никакого высчитывания таймингов, чтения регистров и прочего - здесь это не нужно. Для этого портал и был создан. Я искренне не понимаю, в чём сложность создать отдельную статью? Зачем пихать кодерскую информацию на страницы для некодеров? Зачем всё усложнять? - pixelrat (обсуждение) 12:47, 29 декабря 2025 (MSK)