Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Музыкальные возможности) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Музыкальные возможности) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. | Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. | ||
− | См. также: [[Nintendo Famicom Disk System]] | + | ''См. также:'' [[Nintendo Famicom Disk System]] |
=====Программы (PC)===== | =====Программы (PC)===== |
Версия 14:38, 20 января 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Музыкальные возможности
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал).
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
См. также: Nintendo Famicom Disk System
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Технические средства
Графические возможности
- Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
- Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
- Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
- Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало.