Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
м (Примеры демо)
(Музыкальные возможности)
Строка 23: Строка 23:
 
=====Мануалы=====
 
=====Мануалы=====
 
*[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
 
*[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
 +
 +
=====Технические средства=====
 +
* [http://www.retrousb.com/product_info.php?products_id=34 PowePak] - флеш-картридж
 +
* [http://www.wayfar.net/0xf00000_overview.php Midines]
 +
 
====Графические возможности====
 
====Графические возможности====
 
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
 
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;

Версия 15:36, 11 января 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Музыкальные возможности

Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), Sunsoft 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал).

Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Программы (PC)
Нативные программы
Мануалы
Технические средства

Графические возможности

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
  • Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.

Демосцена

Примеры демо