Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры демо) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры демо) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
=====Примеры демо===== | =====Примеры демо===== | ||
{{Видеогалерея|Колонок=2 | {{Видеогалерея|Колонок=2 | ||
+ | ||i3O8qB_yRjQ|aspekt - high hopes demo (Assembly 2007) | ||
||8lThuA3aA8s|TAONGAD - Super Stalin Brothers (Alternative Party 2011) | ||8lThuA3aA8s|TAONGAD - Super Stalin Brothers (Alternative Party 2011) | ||
||4TROWubW83s|Bilotrip - Mind Control Trilogy preview (Assembly Summer 2011) | ||4TROWubW83s|Bilotrip - Mind Control Trilogy preview (Assembly Summer 2011) | ||
}} | }} |
Версия 21:21, 7 января 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Музыкальные возможности
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), Sunsoft 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал).
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Графические возможности
- Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
- Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
- Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
- Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.