Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Pixelrat переименовал страницу Famicom в Nintendo Famicom) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Графические возможности) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224; | * Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224; | ||
* Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого; | * Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого; | ||
− | * Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке. Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра; | + | * Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра; |
*Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8. | *Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8. |
Версия 12:40, 4 января 2014
Содержание
Информация об устройстве
Famicom - игровая приставка третьего поколения от Nintendo. Вышла 15 июля 1983-го года. В Северной Америке после редизайна и удешевления вышла под названием NES 18 октября 1985-го года. До Европы добралась 1 сентября 1986-го года. В России известна под видом клона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Музыкальные возможности
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), Sunsoft 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал). Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Графические возможности
- Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
- Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
- Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
- Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.