Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Mattel Intellivision — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Стоимость|» на «{{Цена|»)
м (Модели)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 14: Строка 14:
  
 
==Модели==
 
==Модели==
* Intellivision (1979)
 
* Intellivision II (1983)
 
* Intellivision Super Pro System  / INTV System III (1985)
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Mattel Intellivision (2).jpg|Intellivision
+
File:Mattel Intellivision (2).jpg|Intellivision, 1979
File:Intellivision II.jpg|Intellivision II
+
File:Intellivision II.jpg|Intellivision II, 1983
File:INTV System III.png|INTV System III  
+
File:INTV System III.png|INTV System III (Intellivision Super Pro System), 1985
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 37: Строка 33:
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
 
* разрешение 160х96 пикселей
 
* разрешение 160х96 пикселей
 
* палитра [[:File:Intellivision_palitra_jzintv.png|16 цветов]]
 
* палитра [[:File:Intellivision_palitra_jzintv.png|16 цветов]]
Строка 42: Строка 39:
 
** Color Stack - доступен весь [[:File:Intellivision_GROM.png|символьный набор]] из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
 
** Color Stack - доступен весь [[:File:Intellivision_GROM.png|символьный набор]] из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
 
** Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
 
** Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
* 8 спрайтов размером 8х8 или 8х16.
+
* 8 спрайтов размером 8х8 или 8х16
 +
** Спрайты в высоту "полупиксельные" в сравнении с фоном, их можно растягивать в 2/4/8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражать по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям
  
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук:
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук:
Строка 48: Строка 46:
 
* к первой модели приставки мог подключаться модуль [[Intellivoice]] для синтеза речи (использовалось в 4-х играх)
 
* к первой модели приставки мог подключаться модуль [[Intellivoice]] для синтеза речи (использовалось в 4-х играх)
 
* к приставке выпускался аддон [[Entertainment Computer System]], который содержал дополнительную память, бейсик, дополнительный звуковой чип AY-3-8917, интерфейс для принтера, магнитофона и т.д. К этому расширению можно было подключить 49-клавишную клавиатуру Music Synthesizer, которая позволяла играть музыку на двух AY
 
* к приставке выпускался аддон [[Entertainment Computer System]], который содержал дополнительную память, бейсик, дополнительный звуковой чип AY-3-8917, интерфейс для принтера, магнитофона и т.д. К этому расширению можно было подключить 49-клавишную клавиатуру Music Synthesizer, которая позволяла играть музыку на двух AY
 
==Музыканту==
 
{{Раздел пуст}}
 
  
 
==Художнику==
 
==Художнику==
Строка 62: Строка 57:
 
===Средства разработки===
 
===Средства разработки===
 
* [https://nanochess.org/intybasic.html IntyBASIC]
 
* [https://nanochess.org/intybasic.html IntyBASIC]
* Книга "[https://nanochess.org/intybasic.html#book Programming Games for Intellivision]"
+
* Книга "[https://nanochess.org/store.html Programming Games for Intellivision]"
 +
* Книга "[https://nanochess.org/store.html Advanced Game Programming for Intellivision]"
 
* [http://www.intellivisionbrasil.com.br/en_Menu-Soft-Emuladores.html IntelliTool] - IDE для IntyBASIC
 
* [http://www.intellivisionbrasil.com.br/en_Menu-Soft-Emuladores.html IntelliTool] - IDE для IntyBASIC
  
Строка 99: Строка 95:
 
==Обзоры==
 
==Обзоры==
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|BhZvQwdKBdA|16 тому назад - Игровая консоль Intellivision||
+
|youtube|BhZvQwdKBdA|16 тому назад - Игровая консоль Intellivision|
|youtube|JfFLa5J3S6Y|AVGN 44 - Double Vision Part 1 [RUS]||
+
|youtube|JfFLa5J3S6Y|AVGN 44 - Double Vision Part 1 [RUS]|
 
}}
 
}}
  
Строка 106: Строка 102:
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|vcVmMpVoWAc|Knox - Spirit||
+
|youtube|vcVmMpVoWAc|Knox - Spirit|
|youtube|tyknZvRQCaU|Decle - Bad Apple (использует ECS)||
+
|youtube|tyknZvRQCaU|Decle - Bad Apple (использует ECS)|
|youtube|sUx-f686Wg4|TRSi - Voyage (использует ECS)||
+
|youtube|sUx-f686Wg4|TRSi - Voyage (использует ECS)|
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства PDP-совместимые‎]]

Текущая версия на 10:35, 11 августа 2024

Информация об устройстве

Разработчик: Mattel
Поколение: второе
Дата выхода:
США 1979 по цене 299$
Британия 1980
Япония 1982
Европа 1982

Mattel Intellivision можно с чистой совестью назвать первой 16bit-ной консолью - в качестве центрального процессора в ней стоит 16-ти разрядный General Instrument CP1610 с частотой менее 1Мгц.

Консоль создавалась, как конкурент Atari 2600, но в дальнейшем оказалось, что продукт конкурирует больше с ColecoVision

Модели

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 16-ти разрядный General Instrument CP1610 894.886 кГц

icon ram.png Оперативная память: 1456 байт. Из них:

  • 240х8bit - временная память
  • 352х16bit - системная память
  • 512x8bit - графическая память

icon ram.png ПЗУ: 7168 байт

  • 4096х10bit - исполнительная ROM
  • 2048х8bit - графическая ROM

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • разрешение 160х96 пикселей
  • палитра 16 цветов
  • Режимы:
    • Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
    • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
  • 8 спрайтов размером 8х8 или 8х16
    • Спрайты в высоту "полупиксельные" в сравнении с фоном, их можно растягивать в 2/4/8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражать по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям

icon sound.png Звук:

  • в консоль встроен звуковой чип AY-3-8914, дающий 3 звуковых канала с 1 генератором шумов
  • к первой модели приставки мог подключаться модуль Intellivoice для синтеза речи (использовалось в 4-х играх)
  • к приставке выпускался аддон Entertainment Computer System, который содержал дополнительную память, бейсик, дополнительный звуковой чип AY-3-8917, интерфейс для принтера, магнитофона и т.д. К этому расширению можно было подключить 49-клавишную клавиатуру Music Synthesizer, которая позволяла играть музыку на двух AY

Художнику

Intellivision/Pixel Art

Программисту

Статьи, документация

Средства разработки

Картриджы

Инструменты для работы с графикой

  • IntyColor - в составе IntyBASIC флаги

Инструменты для работы с музыкой

Эмуляторы

Обзоры

16 тому назад - Игровая консоль Intellivision
AVGN 44 - Double Vision Part 1 [RUS]

Демосцена

Примеры демо