Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo 64 — различия между версиями
м (Замена текста — «hypr.ru» на «hype.retroscene.org»)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц
  
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частот 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor
 
* Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
 
* Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
 
* Палитра: 24-bit RGB
 
* Палитра: 24-bit RGB
Строка 25: Строка 25:
 
** управление уровнем детализации
 
** управление уровнем детализации
  
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук:
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor
 
* 16-битный, стерео, CD-качества
 
* 16-битный, стерео, CD-качества
 
* частота дискретизации: 44.1 кГц ил  48 кГц (по выбору)
 
* частота дискретизации: 44.1 кГц ил  48 кГц (по выбору)
Строка 32: Строка 32:
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики
 
* ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak
 
* ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak
 +
 +
==Фото==
 +
<gallery>
 +
File:Nintendo 64 (1).jpg
 +
File:Nintendo 64 (2).jpg
 +
</gallery>
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
{{Раздел пуст}}
 
 
 
'''Статьи'''
 
'''Статьи'''
 
* [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64]
 
* [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64]
Строка 41: Строка 45:
 
==Видео==
 
==Видео==
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30||
+
|youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30|
 
}}
 
}}
  
Строка 49: Строка 53:
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе MIPS R4200]]

Текущая версия на 13:56, 1 мая 2024

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
Япония 25 декабря 1995
США 29 сентября 1996
Европа 01 марта 1997

Спецификации

icon cpu.png Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц

icon graphic.png Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor

  • Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
  • Палитра: 24-bit RGB
  • Одновременно на экране до 32 768 цветов
  • Возможности:
    • отображение текстур с коррекцией перспективы
    • сглаживание
    • Z-буферизация
    • билинейная фильтрация
    • трилинейная фильтрация
      • затенение по методу Гуро
    • 8-битный альфа-композитинг
    • управление уровнем детализации

icon sound.png Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor

  • 16-битный, стерео, CD-качества
  • частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору)
  • теоретически возможно до 100 каналов PCM - возможности ограничены ёмкостью игрового носителя

icon ram.png Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики

  • ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak

Фото

Программисту

Статьи

Видео

Кремниевые Титаны #30

Ссылки