Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intellivision/Pixel Art — различия между версиями
(Примеры работ)
 
(не показана 21 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Mattel Intellivision|Текст=Информация об Intellivision}}
 
{{Основная статья|Mattel Intellivision|Текст=Информация об Intellivision}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Палитра:<br/>
 
Палитра:<br/>
Строка 13: Строка 13:
 
* Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
 
* Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
 
* атрибутная зона имеет размер 8х8
 
* атрибутная зона имеет размер 8х8
* в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
+
* в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
* Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали.
+
* Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражён по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям.
  
 
Консоль имеет два режима:
 
Консоль имеет два режима:
* Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию. Цвета на фоне переключаются одним битом - потайлово и циклично.
+
* Color Stack - доступен весь встроенный символьный набор из GROM, переназначаемые плитки можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно. Встроенные символы можно окрашивать в первые 8 цветов, а попытка окраски в цвета второй половины палитры приведёт к отображению многоцветных плиток разрешения 2х2
* Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 4 строчки из картинки выше)
+
* Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но переназначаемые плитки можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
  
 
==Пути обхода==
 
==Пути обхода==
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.
+
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.  
  
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится только 16 плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется 4 кадра.
+
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится определённое количество плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется несколько кадров. И ещё один кадр уйдёт на формирование нового изображения.
  
При попытке в CS-режиме покрасить символы в цвета из второй половины палитры приставки, получатся тайлы с визуальным разрешением 2х2 и 4 цветами (ограничены первыми 7 цветами палитры, белый не входит).
+
В CS-режиме при попытке покрасить встроенные символы в цвета второй половины палитры приставки, получатся 4-цветные тайлы разрешением 2х2. Цветность ограничена первыми 7 цветами палитры (белый не входит).<br>
 +
Многоцветные тайлы можно совмещать с обычными тайлами и символами.<br>
 +
"Бит фона" CS-режима многоцветными тайлами игнорируется, но не блокируется.
  
 
==Примеры работ==
 
==Примеры работ==
 
<gallery widths="100" heights="48">
 
<gallery widths="100" heights="48">
 +
File:ghosts_03 by saehn.png
 +
File:moonp_03 by saehn.png
 
File:landscape by pixelrat.png
 
File:landscape by pixelrat.png
File:HI by pixelrat.png
+
File:Мышка Суперстар by pixelrat.gif
 
File:Tanya by pixelrat.gif
 
File:Tanya by pixelrat.gif
 
FIle:Arrrgh! by aturbidflow.gif
 
FIle:Arrrgh! by aturbidflow.gif
Строка 38: Строка 42:
 
File:Bird by pixelrat.png|Пример гигаскрина
 
File:Bird by pixelrat.png|Пример гигаскрина
 
File:medusa by pixelrat.png|([[:File:source_intv_medusa.zip|исходники]])
 
File:medusa by pixelrat.png|([[:File:source_intv_medusa.zip|исходники]])
File:Tourist by pixelrat.png|Пример двурежимного гигаскрина ([[:File:source_intv_tourist.zip|исходники]])
+
File:Tourist by pixelrat.png|([[:File:source_intv_tourist.zip|исходники]])
 
File:bogomol by pixelrat.png|Пример многоцветных тайлов
 
File:bogomol by pixelrat.png|Пример многоцветных тайлов
 
File:koldun by pixelrat.gif|Пример многоцветных тайлов
 
File:koldun by pixelrat.gif|Пример многоцветных тайлов
 +
File:flashes by pixelrat.png|([[:File:flashes_by_pixelrat.zip|исходники]])
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Инструкции==
 
==Инструкции==
<spoiler text="Простая картинка">
+
<spoiler text="Простая картинка (режим FGBG)">
 
Скачайте [[:Файл:IntyColor.zip|этот]] архив.  
 
Скачайте [[:Файл:IntyColor.zip|этот]] архив.  
  
Нажатие на "convertIntyColor.bat" конвертирует файл "image.bmp" в bin-файл и запускает эмулятор.
+
Нажатие на "compile.bat" конвертирует файл "image.bmp" в bin-файл и запускает эмулятор.
 +
 
 +
Нажатие на "compile_only_bas.bat" конвертирует файл "image.bas" в bin-файл и запускает эмулятор. Это не требуется, если вы не вносили изменения в bas-файл, например, добавляли спрайты.
  
 
Если в окошке выводится ''"Foreground color 15 outside of primary colors in block x=--,y=--"'', то это значит, что в указанной атрибутной зоне вы использовали несовместимые цвета (смотрим описание ограничений выше).
 
Если в окошке выводится ''"Foreground color 15 outside of primary colors in block x=--,y=--"'', то это значит, что в указанной атрибутной зоне вы использовали несовместимые цвета (смотрим описание ограничений выше).
  
Если после нажатии convertIntyColor.bat в окошке выводится ''"More than 64 defined cards in block 112,88"'', это значит, что вы использовали больше 64 уникальных тайлов. Изображение нужно упростить.
+
Если в окошке выводится ''"More than 64 defined cards in block 112,88"'', это значит, что вы использовали больше 64 уникальных тайлов. Изображение нужно упростить.
  
 
Снять скриншот с эмулятора можно клавишей F11.
 
Снять скриншот с эмулятора можно клавишей F11.
 +
</spoiler>
 +
<spoiler text="Простая картинка (режим CS)">
 +
Конвертация изображения производится при помощи IntyColor со следующими флагами:
 +
 +
<pre>IntyColor -b -s0000 image.bmp image.bas</pre>
 +
где "-s0000" - набор фоновых цветов. Каждая цифра после s может иметь значение от 0 до F.
 +
 +
Встроенными символами можно рисовать в редакторе [https://atariage.com/forums/applications/core/interface/file/attachment.php?id=363427 Intymapper 1.2.3]
 +
 +
Чтобы загрузить свои тайлы в Intymapper, организуйте их в png-файл с разрешением 96х32 и прозрачным фоном, который потом увеличьте в 2 раза.
 +
 +
[[File:Inty Mapper test.jpg|200px]]
 +
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Сложная картинка">
 
<spoiler text="Сложная картинка">
Поскольку возможности приставки весьма ограничены, то даже какой-то единый и простой шаблон гигаскрина или иного трюка невозможен. Рекомендуется изучить IntyBASIC, поскольку все объяснения всё равно сведутся к самым основам этого языка.
+
Поскольку возможности приставки весьма ограничены, а вариантов их использования много, то выработка какого-то шаблона гигаскрина или иного трюка невозможна. Рекомендуется изучить IntyBASIC, поскольку все объяснения всё равно сведутся к самым основам этого языка.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Многоцветные плитки">
 
<spoiler text="Многоцветные плитки">
 
Скачайте [[:Файл:IntellivisionMulticolorTile.zip|архив]]. Таблица в файле calculator.ods генерирует весь необходимый код, остаётся только вставить его в файл image.bas и нажать на bat-файл для компиляции и просмотра. Для "рисования" изображения просто вставляйте значения от 0 до 6 в таблицу.
 
Скачайте [[:Файл:IntellivisionMulticolorTile.zip|архив]]. Таблица в файле calculator.ods генерирует весь необходимый код, остаётся только вставить его в файл image.bas и нажать на bat-файл для компиляции и просмотра. Для "рисования" изображения просто вставляйте значения от 0 до 6 в таблицу.
  
Многоцветные плитки можно совмещать и с одноцветными, никаких ограничений в этом плане нет.
+
Многоцветные плитки можно совмещать и с двуцветными, никаких ограничений в этом плане нет.
  
 
<gallery>
 
<gallery>

Текущая версия на 22:05, 21 февраля 2024

Палитра:
Intellivision palitra jzintv.png

Символы в GROM:
Intellivision GROM.png

Ограничения консоли:

  • разрешение 160х96
  • Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
  • Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражён по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям.

Консоль имеет два режима:

  • Color Stack - доступен весь встроенный символьный набор из GROM, переназначаемые плитки можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно. Встроенные символы можно окрашивать в первые 8 цветов, а попытка окраски в цвета второй половины палитры приведёт к отображению многоцветных плиток разрешения 2х2
  • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но переназначаемые плитки можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)

Пути обхода

Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.

При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится определённое количество плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется несколько кадров. И ещё один кадр уйдёт на формирование нового изображения.

В CS-режиме при попытке покрасить встроенные символы в цвета второй половины палитры приставки, получатся 4-цветные тайлы разрешением 2х2. Цветность ограничена первыми 7 цветами палитры (белый не входит).
Многоцветные тайлы можно совмещать с обычными тайлами и символами.
"Бит фона" CS-режима многоцветными тайлами игнорируется, но не блокируется.

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка (режим FGBG)

Простая картинка (режим CS)

Сложная картинка

Многоцветные плитки


Инструменты