Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Текстовая графика) |
Grongy (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 106: | Строка 106: | ||
Файл:Pikachu_(w_border)_by_Grongy_x2.png | Файл:Pikachu_(w_border)_by_Grongy_x2.png | ||
Файл:Darth_Maul_by_Grongy_x2.png | Файл:Darth_Maul_by_Grongy_x2.png | ||
+ | Файл:BORDER_BREAK_by_Grongy_x2.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Текстовая графика== | ==Текстовая графика== | ||
Строка 123: | Строка 124: | ||
File:Lullaby of Nature by UriS.png | File:Lullaby of Nature by UriS.png | ||
File:Exoquarium by pixelrat.png | File:Exoquarium by pixelrat.png | ||
+ | File:Dire Dire Dock by pixelrat.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Текущая версия на 17:12, 22 января 2024
Компьютер имеет всего один графический режим:
- разрешение 256х192
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
- в атрибутной зоне яркость цветов совпадает
- аппаратных спрайтов нет
- Можно "мигать" в выбранных зонах: цвета меняются местами с определённой периодичностью
Примеры
Программные графические режимы
Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.
Гигаскрин
Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.
Мультиколор
То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.
Мультигигаскрин
Совмещение гигаскрина и мультиколора.
53c
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.
Stellar
Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана для создания пиксельных блоков 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображение разрешением 64х48 и с 64 цветами.
Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.
Tricolor/RGB
Аналогичен гигаскрину, только используется три монохромных изображения красного, зеленого или синего цвета. Всего 8 результирующих цветов. Недостаток: во-первых, мерцание очень сильное, во-вторых, результат бледный, так как, например, белый - это последовательный показ трёх цветов.
Border
Для рисования в области бордюра можно использовать полоски размера 24х1. Комбинируется с другими режимами.
Текстовая графика
Текстового режима в ZX Spectrum нет, средствами бейсика возможно логическое наложение символов.
Примеры работ
Редакторы
Редакторы
- Colorator - позволяет рисовать в стандартном режиме и мультиколоре
- multiArtist - позволяет рисовать гигаскрин и мультигигаскрин-графику
- ZXGFX - позволяет рисовать в стандартном режиме и гигаскрине (в том числе может и "склеивать" два стандартных изображения в гигаскрин)
- Multipaint - редактор графики под многие платформы
- ZXPaintbrush 2.6
Конвертеры
53c
Stellar
SpecSCII