Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Серии) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:icon_back.png|link=]] [[Видео|другие видео]]{{Фото|Diggin in the Carts.jpg|300}} | |
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка. | Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка. | ||
− | + | [[Файл:icon_site.png|link=]] [http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/10/diggin-in-the-carts-series Оригинальная страница сериала]. | |
==Серии== | ==Серии== | ||
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки"> | <spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки"> | ||
− | {{vkvideo|- | + | {{vkvideo|-142677694|456239162| |720|405|центр}} |
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | ||
− | Вы увидите {{Подсказка| | + | Вы увидите {{Подсказка-ссылка|Junko Ozawa|Дзюнко Озава|Junko Ozawa}}, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного {{Подсказка-ссылка|Hirokazu Tanaka|Хироказу 'Hip' Танаку|Hirokazu 'Hip' Tanaka|}}, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | <spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | ||
− | {{vkvideo|- | + | {{vkvideo|-142677694|456239161| |720|405|центр}} |
− | Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были | + | Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству. |
− | Руководитель звуковой группы Konami {{Подсказка|Хидэнори Маезава|Hidenori Maezawa}} и композитор {{Подсказка|Масаси Кагеяма|Masashi Kageyama}} прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки. | + | Руководитель звуковой группы Konami {{Подсказка|Хидэнори Маезава|Hidenori Maezawa}} и композитор {{Подсказка-ссылка|Masashi Kageyama|Масаси Кагеяма|Masashi Kageyama}} прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | <spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | ||
− | {{vkvideo| | + | {{vkvideo|-142677694|456239160| |720|405|центр}} |
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | 80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | ||
− | Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира. | + | Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка-ссылка|Yoko Shimomura|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | <spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239021 | + | {{vkvideo|-142677694|456239021| |720|405|центр}} |
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | ||
− | Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а {{Подсказка|Масато Накамура|Masato Nakamura}}, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и {{Подсказка|Юдзо Косиро|Yuzo Koshiro}}, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage. | + | Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а {{Подсказка|Масато Накамура|Masato Nakamura}}, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и {{Подсказка-ссылка|Yuzo Koshiro|Юдзо Косиро|Yuzo Koshiro}}, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | <spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694| | + | {{vkvideo|-142677694|456239042| |720|405|центр}} |
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | ||
− | В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора {{Подсказка|Нобуо Уэмацу|Nobuo Uematsu}} для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня. | + | В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора {{Подсказка-ссылка|Nobuo Uematsu|Нобуо Уэмацу|Nobuo Uematsu}} для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | <spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры | + | <spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры"> |
+ | {{vkvideo|-142677694|456239043| |720|405|центр}} | ||
+ | |||
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра. | 32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра. | ||
Строка 45: | Строка 47: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
===Hidden Levels=== | ===Hidden Levels=== | ||
− | Бонусные интервью | + | Бонусные интервью: |
− | |||
* Kode9 | * Kode9 | ||
* Fatima Al Qadiri | * Fatima Al Qadiri |
Текущая версия на 14:30, 30 сентября 2023
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.
Оригинальная страница сериала.
Серии
Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки
Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit
Hidden Levels
Бонусные интервью:
- Kode9
- Fatima Al Qadiri
- Yoko Shimomura & Manami Matsumae
- Just Blaze
- Nobuo Uematsu
- Shinji Hosoe