Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Программисту) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Игры) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
{{Флаг|Япония}} 17 июля 1984 по цене {{Цена|14800|йена|1984}}<br/> | {{Флаг|Япония}} 17 июля 1984 по цене {{Цена|14800|йена|1984}}<br/> | ||
− | {{Флаг|Европа}} 1984 | + | {{Флаг|Европа}} 1984<br/> |
+ | {{Флаг|Франция}} 1984 по цене {{Цена|700|FRF|1984}}<br/> | ||
==Спецификации== | ==Спецификации== | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
* Разрешение: видимое {{Подсказка|192x222|в регионе NTSC JAP}} (виртуальный экран 256х256) | * Разрешение: видимое {{Подсказка|192x222|в регионе NTSC JAP}} (виртуальный экран 256х256) | ||
* Палитра: [[:File:Super Cassete Vision palitra.png|16 цветов]] | * Палитра: [[:File:Super Cassete Vision palitra.png|16 цветов]] | ||
− | * Встроенные символы | + | * Текстовая область: |
+ | ** Встроенные символы | ||
+ | ** Для символов и фона можно выбирать цвет. Символы окрашиваются в один общий цвет. | ||
* 2 режима отображения фона: | * 2 режима отображения фона: | ||
− | ** 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек | + | ** 32х32, 16 цветов без ограничений - 1 пиксель занимает 8х8 точек |
** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек | ** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек | ||
− | * | + | * Спрайты/тайлы: |
− | ** | + | ** на строке не более 30 тайлов {{textcolor|gray|(информация неточная)}} |
− | ** на | + | ** 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся |
− | ** | + | ** Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов |
− | ** Для фоновых | + | ** Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов |
− | ** Для движущихся | + | ** Для движущихся тайлов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута) |
− | ** Для движущихся | + | ** Для движущихся тайлов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны - нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8 |
− | [[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 128 байт, встроено в ЦПУ | + | [[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: |
+ | * 128 байт, встроено в ЦПУ | ||
+ | * некоторые {{Подсказка|игры|SHOUGI NYUUMON, BASIC NYUUMON, Dragon Slayer}} имели на картридже 8 Кбайт SRAM | ||
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ | [[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ | ||
− | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: | + | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 6Кбайт = 4Кбайт (2 чипа µPD4016C-2) + 2 Кбайт (встроено в EPOCH TV-1) |
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[µPD1771C]], одновременно звучит только 1 звук | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[µPD1771C]], одновременно звучит только 1 звук | ||
Строка 42: | Строка 47: | ||
==Программисту== | ==Программисту== | ||
'''Документация''' | '''Документация''' | ||
− | * [http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/scv/scv.pdf | + | * [http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/scv/scv.pdf Анализ аппаратного обеспечения консоли от Takeda Toshiya] {{Флаг|Япония}} |
'''Эмуляторы''' | '''Эмуляторы''' | ||
Строка 56: | Строка 61: | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
− | |youtube|__BzuEbspnw|30 официальных игр | + | |youtube|__BzuEbspnw|30 официальных игр| |
− | |youtube|V2yb5c1MGcY|Star Speeder | + | |youtube|V2yb5c1MGcY|Star Speeder| |
− | |youtube|MudYEDUK3Nw|Super Mario bros. | + | |youtube|MudYEDUK3Nw|Super Mario bros.| |
}} | }} | ||
Строка 66: | Строка 71: | ||
[[Категория:Игровые консоли]] | [[Категория:Игровые консоли]] | ||
+ | [[Категория:Устройства на базе uCOM-87]] |
Текущая версия на 13:56, 30 сентября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
17 июля 1984 по цене 14800¥
1984
1984 по цене 700F
Спецификации
Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц
Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц
- Разрешение: видимое 192x222 (виртуальный экран 256х256)
- Палитра: 16 цветов
- Текстовая область:
- Встроенные символы
- Для символов и фона можно выбирать цвет. Символы окрашиваются в один общий цвет.
- 2 режима отображения фона:
- 32х32, 16 цветов без ограничений - 1 пиксель занимает 8х8 точек
- 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
- Спрайты/тайлы:
- на строке не более 30 тайлов (информация неточная)
- 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся
- Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
- Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
- Для движущихся тайлов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
- Для движущихся тайлов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны - нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8
ОЗУ:
- 128 байт, встроено в ЦПУ
- некоторые игры имели на картридже 8 Кбайт SRAM
ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ
Видеопамять: 6Кбайт = 4Кбайт (2 чипа µPD4016C-2) + 2 Кбайт (встроено в EPOCH TV-1)
Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук
- Тон
- 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
- Шум
- 2 типа: белый шум, пилообразный шум
- 1-bit PCM
- Частота 9 кГц
- во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные
Программисту
Документация
Эмуляторы
Исходники
- CrabSCV - пример программы и инструменты
Художнику
Игры
Ссылки
- Страница в википедии: en
- Обсуждение на atariage.com по поводу характеристик консоли