Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Kбит» на «Кбайт») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Программисту) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style="float:right;">__TOC__</div> | <div style="float:right;">__TOC__</div> | ||
==Информация об устройстве== | ==Информация об устройстве== | ||
− | '''Разработчик:''' Sony<br/> | + | '''Разработчик:''' [[Sony]]<br/> |
'''Поколение:''' Пятое<br/> | '''Поколение:''' Пятое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Программисту== | ==Программисту== | ||
− | + | '''Статьи''' | |
+ | * [https://habr.com/ru/articles/756314/ Архитектура и программирование Sony Playstation 1] (frog) | ||
+ | * [https://habr.com/ru/post/599869/ Архитектура первой PlayStation: центральный процессор] (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero) | ||
+ | * [https://habr.com/ru/post/645655/ Архитектура первой PlayStation: графика] (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero) | ||
+ | * [https://habr.com/ru/post/645993/ Архитектура первой Playstation: игры, ОС, звук] (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero) | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
Строка 37: | Строка 41: | ||
[[Категория:Игровые консоли]] | [[Категория:Игровые консоли]] | ||
+ | [[Категория:Устройства с индивидуальными ЦПУ]] |
Текущая версия на 09:37, 10 сентября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: Sony
Поколение: Пятое
Дата выхода:
03 декабря 1994
09 сентября 1995
29 сентября 1995
Спецификации
Процессор: LSI CoreWare CW33300-based core на частоте 33,8688 МГц В состав входят Geometry Transformation Engine (отвечающий за математические операции, используемые для 3D-графики, освещения, вычисление координат, преобразования полигонов и т.д.) и Motion Decoder (отвечает за распаковку изображений и видео в видеопамять).
Графика: за графику отвечает 32-битный сопроцессор
- имеет встроенные 2 Мбайт видеопамяти и 2 Кбайт кеш-памяти
- множество эффектов
- разрешение: от 256х224 до 640х480
- Палитра: 24-bit RGB
- Одновременно на экране от 57 344 цветов до 153 600 в зависимости от разрешения
Звук: за звук отвечает 16-битный сопроцессор
- Поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации 44.1 КГц
- встроено 512 Кбайт ОЗУ
- Поддерживает вывод PCM-звука
- Поддерживает эффекты: высота модуляции, огибающая, зацикливание, реверб
Память:
- 2 МБайт основной динамической памяти
- Дополнительное ОЗУ встроено в графический и звуковой сопроцессоры (см.выше)
- Буфер CD-рома: 32 Кбайт
Программисту
Статьи
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1 (frog)
- Архитектура первой PlayStation: центральный процессор (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero)
- Архитектура первой PlayStation: графика (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero)
- Архитектура первой Playstation: игры, ОС, звук (Rodrigo Copetti, перевод PatientZero)
Ссылки
- Технические спецификации приставки (en, wikipedia)
- Статья в википедии (ru)