Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
kubikámi - Shades Unoccurred OST — различия между версиями
(Новая страница: «{{subst:Альбом/быстр}}»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Альбом
 
{{Альбом
|Обложка =  
+
|Обложка = kubikami - Shades Unoccurred OST.png
|Исполнитель =  
+
|Исполнитель = kubikámi
|Название =  
+
|Название = Shades Unoccurred OST
 
|Лейбл =  
 
|Лейбл =  
 
|Каталог =  
 
|Каталог =  
|День и месяц релиза =  
+
|День и месяц релиза = 28 мая
|Год релиза =  
+
|Год релиза = 2017
|Продолжительность = 0:00:00
+
|Продолжительность = 0:40:35
 
|Формат =  
 
|Формат =  
 
}}
 
}}
 
==Об альбоме==
 
==Об альбоме==
 +
<spoiler>
 +
С самого детства, как появился мой первый 486-й и я познал Дум, была у меня мечта сделать свою игру. Это желание со временем трансформировалось, ветвилось, идей игр возникало и пропадало огромное множество. Но одно из самых первых, ярких и живучих желаний было «сделать игру, как Дум и написать к ней саундтрек». Как мы видим, малая часть этого желания оформилась, пусть и спустя 15 лет.
  
 +
Этот альбом, как очевидно из названия, саундтрек к игре Shades Unoccurred (Shades: Episode 1).<br/>
 +
Подстрочник Episode 1 намекает на то, что это первая часть трилогии. В эпизоде задумано 9 больших локаций, для каждой из которых написан свой саунд. Есть длинные нео-симфонии, есть металлические треки, есть очень короткие панк-зарисовки. Каждый трек отличается от остальных, но все они объединены общей атмосферой игры.
 +
 +
Пару треков вы уже слышали в чиптюн-версиях. Большинство — с неизданных альбомов или вытащены из многолетних архивов. Возможно, вы ещё услышите другие их интерпретации и версии. Остальные написаны с нуля специально для альбома. Каждый из треков подвергся жёсткой переработке и допиливанию. Названия треков не менялись, просто они либо хорошо подходили под уровень, либо, наоборот, идея уровня рождалась из названия трека.
 +
 +
<h3>Об игре</h3>
 +
Сюжет прост, как это заведено в жанре классического дум-клона. Девочка-программист, которая неожиданно оказывается практически единственным человеком в округе с необходимыми свойствами организма и психики, отправляется в параллельные реальности, где попеременно поджаривает демонов, мутантов, зомби и инопланетян.
 +
 +
В игре понамешано всё мною любимое — Doom, Duke Nukem, Half-life, Undying, Serious Sam и тому подобное. Даже существует сценарий для первого эпизода. И я всё думаю — есть ли смысл новеллизировать эпизод или сразу пытаться сделать игру?
 +
 +
Естественно, в игре должна быть огромная куча отсылок ко всему, чему только можно, включая игры, фильмы, комиксы, мульты, аниме, книги и т. п.
 +
 +
<h3>О разработке концепции (и о главной героине)</h3>
 +
Перед тем как писать альбом, сначала пришлось ясно понять, о чем игра и какой саунд должна содержать. Я не смог определиться и поэтому решил начать с описания обложки. Проведя целое исследование (где-то до сих пор сохранились таблицы с процентовкой тех или иных элементов на обложках), я выделил несколько основных, на мой взгляд, вещей, которые должны быть на обложке:
 +
 +
# Главный герой
 +
# Пушки, оружие, выстрел
 +
# Большая трехмерная надпись
 +
# Враги
 +
# Пафосная поза
 +
# Красный фон
 +
# Вид чуть снизу вверх
 +
 +
Это описание вылилось в [http://events.retroscene.org/mf2017/pixelart/1203 pixelart-работу на фестиваль Мультиматограф 2017], которая заняла второе место. Для обложки альбома, конечно, пришлось немного её перекомпоновать, но смысл остаётся тем же.
 +
 +
Дальше я начал продумывать диздок игры. Проведя очередное исследование по концепциям, выделил такие факторы:
 +
 +
''1. Название игры''<br/>
 +
Мой выбор: «принцип» мира, его основная фишка.<br/>
 +
34% всех рассмотренных игр* используют имя ГГ (главного героя) для названия игры, ещё столько же — основную идею игры или «принцип» сеттинга. Я взял за основу принцип, т. к. имя ГГ не скажет об игре ничего.
 +
 +
[*] здесь и далее имеется в виду выборка, на основе которой собиралась статистика
 +
 +
''2. Противники''<br/>
 +
Мой выбор: все сразу<br/>
 +
В большинстве игр враги — это люди, зомби или мутанты. Вторыми по популярности были категории «духи-мертвецы» и «демоны». Самыми редкими были роботы или что-то оригинальное. Так как на «что-то оригинальное» меня не хватало, я взял самые популярные (там ещё на третьем месте «инопланетяне») и смешал в кучу, ибо каждый шейд — это пространство со своей историей и населением.
 +
 +
''3. Сеттинг''<br/>
 +
Мой выбор: всё сразу<br/>
 +
Аналогично прошлому пункту, не смог выбрать между фантастикой, фэнтези и реальностью. Решено было чередовать, благо идея игры оказалась подходящей.
 +
 +
''4. Место, где всё происходит''<br/>
 +
Мой выбор: Земля (альтернативные истории)<br/>
 +
На этом пункте придумалось, собственно, откуда возьмутся разные миры и почему не хочется отправлять ГГ в путешествие по космосу. Каждый уровень существует на Земле (место действия половины всех игр), но каждый отличается своим «состоянием» в связи с альтернативной историей.
 +
 +
''5. Профессия ГГ''<br/>
 +
Мой выбор: учёный (программист :D)<br/>
 +
По статистике — очень разнообразный пункт. Но, по большому счету, почти половина ГГ в играх — военные, на втором месте — «супергерои» или «избранные». Мне стало обидно за учёных и я решил сделать ГГ умником (как в HL, например). Но так как я толком ничего не знаю о жизни учёных, профессия трансформировалась в программиста.
 +
 +
''6. Пол ГГ''<br/>
 +
Мой выбор: женский<br/>
 +
Из 24 игр убираем 4 мультиплеерные, где можно выбрать разных героев. Из оставшихся 20 только две игры имели героя-девушку. Я посчитал, что это несправедливо, и сюжет закрутился вокруг девочки-кодера с плохим чувством юмора (по мнению окружающих), которую без права выбора засунули в самое пекло.
 +
 +
---
 +
Вот, собственно, и весь рассказ об альбоме. Как я и обещал, расписал, почему ГГ — девушка и похожа сразу на нескольких героев популярных игр. Если кому-то будет интересно, могу выложить все исследования. Можно ещё поговорить про диздок игры, про каждый уровень, но кому оно нужно?)
 +
 +
Советую при прослушивании представлять игру, похожую на Pray на движке Duke Nukem 3d или Mass Effect на движке первого Unreal.
 +
</spoiler>
 
==Трек-лист==
 
==Трек-лист==
# Трек 1
+
# The Immersion [E1M1 - The Hunger]
# Трек 2
+
# Macrocosm [E1M2 - Babylon]
# Трек 3
+
# I don't give a shit [E1M3 - The Factory]
 
+
# Condemned to be eaten [E1M4 - Alien Bay]
==Дополнительная информация==
+
# The Bothersomeness [E1M5 - Warfields]
 +
# Memento mori dum glori [E1M6 - Pandemic]
 +
# Requiem for the mankind [E1M7 - Earthcrack]
 +
# What was life before the sun? [E1M8 - White Dwarf]
 +
# Ain't you the chosen one? [E1M9 - Nuclear Summer]
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
* Ссылка
+
* https://vk.com/wall-16865399_1694
  
==Плеер==
+
[[Категория:MIDI]]
{{bandcamp|album|идентификатор}}
 

Текущая версия на 11:21, 20 августа 2023

Обложка
icon people.png kubikámi
icon cdblack.png Shades Unoccurred OST
Лейбл Без лейбла
icon calendar.png 28 мая 2017
icon clock.png 0:40:35

Об альбоме

Клик

Трек-лист

  1. The Immersion [E1M1 - The Hunger]
  2. Macrocosm [E1M2 - Babylon]
  3. I don't give a shit [E1M3 - The Factory]
  4. Condemned to be eaten [E1M4 - Alien Bay]
  5. The Bothersomeness [E1M5 - Warfields]
  6. Memento mori dum glori [E1M6 - Pandemic]
  7. Requiem for the mankind [E1M7 - Earthcrack]
  8. What was life before the sun? [E1M8 - White Dwarf]
  9. Ain't you the chosen one? [E1M9 - Nuclear Summer]

Ссылки