Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ColecoVision — различия между версиями
(Спецификации)
 
(не показано 27 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:ColecoVision.jpg|300px]]</div>
+
{{Фото|ColecoVision.jpg}}
 
+
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Coleco<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Coleco]]<br/>
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|США}} Август 1982<br/>
+
{{Флаг|США}} Август 1982 по цене {{Цена|200|$|1982}}<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1982<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1982<br/>
  
ColecoVision - игровая приставка второго поколения, конкурент [[Atari 2600]] и [[Mattel Intellivision]]. ColecoVision была достаточно мощной для переноса игр с игровых автоматов с качеством, близким к оригиналам. Вместе с самой консолью также вышло дополнение для неё, позволяющее использовать картриджы от Atari 2600.
+
ColecoVision - игровая приставка второго поколения, конкурент [[Atari 2600]] и [[Mattel Intellivision]]. ColecoVision была достаточно мощной для переноса игр с игровых автоматов с качеством, близким к оригиналам.
 
 
Также ColecoVision заработала дурную славу, рекламируя будущие игры, которые потом не выходили.
 
 
 
====Железо====
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,58 МГц
 
  
{{Иконка|Видеокарта}} Графика: в консоль встроен видеоконтроллер Texas Instruments TMS9928A
+
Архитектура близка к [[MSX]].
*Разрешение: 256х192px
 
* одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов
 
* фиксированная палитра из 16 цветов
 
  
{{Иконка|Звуковая карта}} Звук: в консоль встроена микросхема [[Texas Instruments SN76489A]], предоставляющая 3 генератора тона и 1 генератор шума
+
==Спецификации==
 +
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,58 МГц
  
{{Иконка|ОЗУ}} Видеопамять: 16 КБ
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за вывод изображения отвечает [[TMS9928A]]
 +
* Разрешение: 256х192
 +
* фиксированная палитра из [[:File:MSX_palitra.png|15 цветов]]
 +
* Несколько режимов:
 +
** Текстовый режим 40x24
 +
** режим multi-color - фон разбит на зоны 4х4px, в каждой из которых используется 1 цвет, т.е. итоговое разрешение фона составляет всего 64х48. Как пример - игра Smurf Paint 'n Play.
 +
** Режим Graphics 1 - экран делится на зоны 8x8, в каждой из которых используется 2 цвета. Цвета задаются на каждую группу из 8 тайлов
 +
** Режим Graphics 2 - экран делится на зоны 8x1, в каждой из которых используется 2 цвета. Наиболее популярный режим.
 +
* одновременный вывод 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.
  
{{Иконка|ОЗУ}} Основное ОЗУ: 1 КБ
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[SN76489]]
  
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж объёмом 8/16/24/32 КБ.
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт
  
{{Иконка|Геймпад}} Игровой контроллер: геймпад сходен с контроллером от [[Mattel Intellivision]], но имеет короткую 1,5-дюймовую ручку джойстика вместо вращающегося диска. Джойстик находится в верхней части контроллера, над цифровой клавиатурой. По бокам находятся две боковых кнопки. Можно подключить контроллер от [[Atari 2600]] (а также от [[Sega Mega Drive]]).
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Основное ОЗУ: 1 Кбайт
  
[[Категория:Игровые платформы]]
+
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе Z80]]

Текущая версия на 15:31, 7 февраля 2023

ColecoVision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Coleco
Поколение: второе
Дата выхода:
США Август 1982 по цене 200$
Европа 1982

ColecoVision - игровая приставка второго поколения, конкурент Atari 2600 и Mattel Intellivision. ColecoVision была достаточно мощной для переноса игр с игровых автоматов с качеством, близким к оригиналам.

Архитектура близка к MSX.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,58 МГц

icon graphic.png Графика: за вывод изображения отвечает TMS9928A

  • Разрешение: 256х192
  • фиксированная палитра из 15 цветов
  • Несколько режимов:
    • Текстовый режим 40x24
    • режим multi-color - фон разбит на зоны 4х4px, в каждой из которых используется 1 цвет, т.е. итоговое разрешение фона составляет всего 64х48. Как пример - игра Smurf Paint 'n Play.
    • Режим Graphics 1 - экран делится на зоны 8x8, в каждой из которых используется 2 цвета. Цвета задаются на каждую группу из 8 тайлов
    • Режим Graphics 2 - экран делится на зоны 8x1, в каждой из которых используется 2 цвета. Наиболее популярный режим.
  • одновременный вывод 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

icon sound.png Звук: SN76489

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

icon ram.png Основное ОЗУ: 1 Кбайт