Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры работ) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <div style="float:right;">__TOC__</div> | ||
{{Основная статья|Sega Game Gear|Текст=Информация о Game Gear}} | {{Основная статья|Sega Game Gear|Текст=Информация о Game Gear}} | ||
− | {{Основная статья| | + | {{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Разрешение: 160х144 | Разрешение: 160х144 | ||
− | Палитра:<br/> | + | Палитра: 4096 цветов<br/> |
[[Файл:GG palitra.png]]<br/> | [[Файл:GG palitra.png]]<br/> | ||
− | + | За исключением палитры и разрешения платформа идентична [[Master System/Pixel Art|Master System]]. | |
==Примеры работ== | ==Примеры работ== | ||
− | + | <gallery> | |
+ | File:What time is it by pixelrat.png | ||
+ | File:frog by pixelrat.png | ||
+ | File:no worries by pixelrat.png | ||
+ | </gallery> | ||
==Инструкции и исходники== | ==Инструкции и исходники== | ||
<spoiler text="Простая картинка"> | <spoiler text="Простая картинка"> | ||
− | Скачиваем [[Файл:GG-withoutsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым. | + | Скачиваем [[:Файл:GG-withoutsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым. |
Нажатие на "Convertimage&Compile.bat" сконвертирует и скомпилирует файл картинки. | Нажатие на "Convertimage&Compile.bat" сконвертирует и скомпилирует файл картинки. | ||
Строка 21: | Строка 26: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Простая картинка со спрайтами"> | <spoiler text="Простая картинка со спрайтами"> | ||
− | Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым. | + | Скачиваем [[:Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым. |
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фона.<br/> | "ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фона.<br/> | ||
Строка 56: | Строка 61: | ||
Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38. | Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38. | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Текущая версия на 15:39, 1 января 2023
Содержание
Разрешение: 160х144
За исключением палитры и разрешения платформа идентична Master System.