Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Cassette Vision/Pixel Art — различия между версиями
(Инструкции)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 48: Строка 48:
 
[[File:scv_обрезка_эмулятором.png|400px]]
 
[[File:scv_обрезка_эмулятором.png|400px]]
  
Сетка на снимке выше имеет шаг 16х16 и показывает расположение тайлов рисунка.
+
Сетка на снимке выше имеет шаг 16х16 и показывает расположение тайлов рисунка. Пурпурным цветом обозначены неотображаемые области.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 +
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 20:52, 13 апреля 2022

Палитра:
Super Cassete Vision palitra.png

Ограничения консоли (могут быть неточности ввиду экзотичности платформы):

  • Видимое разрешение: 192х222 с соотношением сторон пикселей 4:3
  • Виртуальное разрешение: 256х256
  • Тайловая многослойная система:
    • текстовая область с выбором высоты, цвета символов и фона
    • фон - 2 режима:
      • 32х32, 16 цветов без ограничений - 1 пиксель занимает 8х8 точек
      • 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
    • тайлы: монохромные (цвет+прозрачность) размером 16х16
      • 64 тайла на фон
      • 64 подвижных тайла с поддержкой двухцветного режима и функцией деления на 8х16 / 16х8 с выбором, какая именно половина отображается
      • не более 30 тайлов на строку (информация неточная)

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка