(→Спецификации) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
[[Категория:Игровые консоли]] | [[Категория:Игровые консоли]] | ||
+ | [[Категория:Устройства на базе Z80]] |
Версия 15:03, 11 апреля 2022
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
06 октября 1990 по цене 19800¥
26 апреля 1991 по цене 150$
26 апреля 1991
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
Спецификации
Процессор: Zilog Z80
ОЗУ: 24 Кбайт
Видеопамять: 16 Кбайт
Звук: Texas Instruments SN76489
- звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания
Графика:
- система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
- плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
- разрешение:
- видимая часть: 160х144
- виртуальное: 256х192/256х224
- палитра: 4096 цветов
- число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
- Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
- аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана