Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Спецификации) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Программисту) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==Программисту== | ==Программисту== | ||
'''Документация''' | '''Документация''' | ||
− | * [http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/scv/scv.pdf | + | * [http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/scv/scv.pdf Анализ аппаратного обеспечения консоли от Takeda Toshiya] {{Флаг|Япония}} |
'''Эмуляторы''' | '''Эмуляторы''' |
Версия 15:18, 8 января 2022
Информация об устройстве
Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
17 июля 1984 по цене 14800¥
1984
Спецификации
Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц
Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц
- Разрешение: видимое 192x222 (виртуальный экран 256х256)
- Палитра: 16 цветов
- Встроенные символы, экран можно разделять на текстовую и игровую области. Для текстового поля можно задавать свой цвет фона
- 2 режима отображения фона (игровая область):
- 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
- 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
- спрайты:
- на строке не более 30 тайлов
- 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся
- Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
- Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
- Для движущихся тайлов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
- Для движущихся тайлов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны. Нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8
ОЗУ:
- 128 байт, встроено в ЦПУ
- некоторые игры имели на картридже 8 Кбайт SRAM
ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ
Видеопамять: 6Кбайт = 4Кбайт (2 чипа µPD4016C-2) + 2 Кбайт (встроено в EPOCH TV-1)
Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук
- Тон
- 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
- Шум
- 2 типа: белый шум, пилообразный шум
- 1-bit PCM
- Частота 9 кГц
- во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные
Программисту
Документация
Эмуляторы
Исходники
- CrabSCV - пример программы и инструменты
Художнику
Игры
Ссылки
- Страница в википедии: en
- Обсуждение на atariage.com по поводу характеристик консоли