Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Epoch Super Cassette Vision — различия между версиями
(Спецификации)
(Спецификации)
Строка 18: Строка 18:
 
** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
 
** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
 
* спрайты:
 
* спрайты:
** 128 монохромных тайлов размером 16х16
 
 
** на строке не более 30 тайлов
 
** на строке не более 30 тайлов
 +
** 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся
 
** Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
 
** Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
 
** Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
 
** Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов

Версия 02:53, 8 января 2022

Epoch Super Cassette Vision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 17 июля 1984 по цене 14800¥
Европа 1984

Спецификации

icon cpu.png Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц

icon graphic.png Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц

  • Разрешение: видимое 192x222 (виртуальный экран 256х256)
  • Палитра: 16 цветов
  • Встроенные символы, экран можно разделять на текстовую и игровую области. Для текстового поля можно задавать свой цвет фона
  • 2 режима отображения фона:
    • 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
    • 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
  • спрайты:
    • на строке не более 30 тайлов
    • 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся
    • Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
    • Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
    • Для движущихся тайлов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
    • Для движущихся тайлов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны. Нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8

icon ram.png ОЗУ: 128 байт, встроено в ЦПУ

icon ram.png ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ

icon ram.png Видеопамять: 4+2 Кбайт

icon sound.png Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук

  • Тон
    • 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
  • Шум
    • 2 типа: белый шум, пилообразный шум
  • 1-bit PCM
    • Частота 9 кГц
    • во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные

Программисту

Документация

Эмуляторы

Исходники

  • CrabSCV - пример программы и инструменты

Художнику

Игры

30 официальных игр

Ссылки