Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Game Gear — различия между версиями
(Информация об устройстве)
(Спецификации)
Строка 20: Строка 20:
  
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[Texas Instruments SN76489]]
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[Texas Instruments SN76489]]
* звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания.
+
* звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Видео:
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Видео:
 
* разрешение:
 
* разрешение:
** видимая часть: 160×144, 20×18 ячеек по 8х8 каждая
+
** видимая часть: 160х144
** общее: 256×224, 32×28 ячеек по 8×8 каждая
+
** виртуальное: 256х192/256х224
* палитра - 4096 цветов
+
* палитра: 4096 цветов
* число одновременно отображаемых цветов - до 32
+
* число одновременно отображаемых цветов: до 31(16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
  
 
==Музыканту==
 
==Музыканту==

Версия 13:07, 5 января 2021

Sega Game Gear.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 06 октября 1990
США 26 апреля 1991
Европа 26 апреля 1991

Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.

Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80

icon ram.png ОЗУ: 24 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

icon sound.png Звук: Texas Instruments SN76489

  • звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания

icon graphic.png Видео:

  • разрешение:
    • видимая часть: 160х144
    • виртуальное: 256х192/256х224
  • палитра: 4096 цветов
  • число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)

Музыканту

Художнику

Программисту

Примеры демо

Sega Tween