Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Bandai WonderSwan Color — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Иконка|Звуковая карта}}» на «link=»)
м (Замена текста — «Раздел не завершен» на «Раздел пуст»)
Строка 43: Строка 43:
  
 
==Игры==
 
==Игры==
{{Раздел не завершен}}
+
{{Раздел пуст}}
  
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==
{{Раздел не завершен}}
+
{{Раздел пуст}}
  
 
==Музыканту==
 
==Музыканту==
{{Раздел не завершен}}
+
{{Раздел пуст}}
  
 
==Художнику==
 
==Художнику==

Версия 21:30, 30 сентября 2020

Информация об устройстве

Разработчик: Bandai
Поколение: пятое
Дата выхода:
Япония 09 декабря 2000 - WonderSwan Color
Япония 12 июля 2002 - SwanCrystal

Стоимость на старте:
WonderSwan Color - Шаблон:Стоимость
SwanCrystal - Шаблон:Стоимость

Улучшенная версия WonderSwan. На пике популярности занимал 8% рынка, во многом благодаря портированным версиям первых игр серии Final Fantasy. Однако с ростом популярности Game Boy Advance WonderSwan Color и SwanCrystal быстро теряли позиции.

Как и WonderSwan, платформа была ориентирована на японский рынок.

Фотографии

Спецификации

icon cpu.png Процессор: SPHINX 3.072 МГц

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение: 224х144
  • Палитра: 4096 цветов
  • 2 фоновых слоя
  • 512 тайлов на слой
  • В каждом тайле можно использовать 4 или 16 цветов из цветового набора
  • Всего цветовых наборов 16 по 16 цветов, т.е. одновременно на экране можно отобразить 256 цветов
  • Спрайты: 128 спрайтов, не более 32 на одной строке

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром SPHINX

icon ram.png Память: 64 Кбайт, общая для ОЗУ и видеопамяти

SwanCrystal имеет те же самые характеристики. Разница заключается в редизайне, использования другой матрицы LCD-дисплея (у Color она пассивная, у SwanCrystal активная) и SoC SPHINX2.

Игры

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Демосцена

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Музыканту

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Художнику

Программисту

См.также