Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Графические возможности)
Строка 16: Строка 16:
 
*[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
 
*[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
 
====Графические возможности====
 
====Графические возможности====
 +
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
 +
* Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
 +
* Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке. Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
 +
*Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.
 +
 
=====Программы=====
 
=====Программы=====

Версия 09:31, 2 декабря 2013

Информация об устройстве

Famicom - игровая приставка третьего поколения от Nintendo. Вышла 15 июля 1983-го года. В Северной Америке после редизайна и удешевления вышла под названием NES 18 октября 1985-го года. До Европы добралась 1 сентября 1986-го года. В России известна под видом клона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Музыкальные возможности

Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), Sunsoft 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал). Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Программы (PC)
Нативные программы
Мануалы

Графические возможности

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке. Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
  • Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.
Программы