Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Пути обхода) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа | * Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа | ||
* атрибутная зона имеет размер 8х8 | * атрибутная зона имеет размер 8х8 | ||
− | * в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры | + | * в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры |
* Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали. | * Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали. | ||
Консоль имеет два режима: | Консоль имеет два режима: | ||
− | * Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию. | + | * Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию. |
− | * Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 4 строчки из картинки выше) | + | * Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 4 строчки из картинки выше) |
==Пути обхода== | ==Пути обхода== |
Версия 01:56, 24 июня 2020
Ограничения консоли:
- разрешение 160х96
- Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
- Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали.
Консоль имеет два режима:
- Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию.
- Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 4 строчки из картинки выше)
Пути обхода
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится только 16 плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется 4 кадра.
При попытке в CS-режиме покрасить символы в цвета из второй половины палитры приставки, получатся тайлы с визуальным разрешением 2х2 и 4 цветами (ограничены первыми 7 цветами палитры, белый не входит).
Примеры работ
- HI by pixelrat.png
Инструкции