Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел [[Commodore 64]], Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком. | Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел [[Commodore 64]], Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком. | ||
− | Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой | + | Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой Shades в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor. |
В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для [[Amiga]], использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. Ранняя версия редактора была сделана для Commodore 64, и была доступна только самому Крису и [[Ramiro Vaca|Рамиро Вака]]. | В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для [[Amiga]], использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. Ранняя версия редактора была сделана для Commodore 64, и была доступна только самому Крису и [[Ramiro Vaca|Рамиро Вака]]. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Игрография== | ==Игрография== | ||
− | + | <spoiler>{|class="wikitable" | |
− | + | |- | |
+ | !Игра | ||
+ | !Год | ||
+ | !Платформа | ||
+ | |- | ||
+ | | Madness | ||
+ | | 1986 | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Bad Cat | ||
+ | | rowspan="6"|1987 | ||
+ | | Commodore 64, Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | The Great Giana Sisters | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Antics | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | The Baby of Can Guru | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Sky Fighter | ||
+ | | Atari ST | ||
+ | |- | ||
+ | | Jinks | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Bad Cat | ||
+ | | rowspan="4"|1988 | ||
+ | | Atari ST, DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Danger Freak | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | R-Type | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Katakis | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Danger Freak | ||
+ | | rowspan="10"|1989 | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | R-Type | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | StarTrash | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Spherical | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Rock 'n Roll | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Oxxonian | ||
+ | | Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Hollywood Poker Pro | ||
+ | | Amiga, Atari ST, Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Hard 'n' Heavy | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Grand Monster Slam | ||
+ | | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Circus Attractions | ||
+ | | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | X-Out | ||
+ | |rowspan="7"|1990 | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Z-Out | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Turrican | ||
+ | | Commodore 64, Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Turrican II: The Final Fight | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | The Secret of Monkey Island | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Apprentice | ||
+ | | Amiga, Atari ST | ||
+ | |- | ||
+ | | The Carl Lewis Challenge | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Z-Out | ||
+ | |rowspan="4"|1991 | ||
+ | | Atari ST | ||
+ | |- | ||
+ | | Gem'X | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Battle Isle | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | The Adventures of Quik and Silva | ||
+ | | Amiga, Atari ST | ||
+ | |- | ||
+ | | Metal Law | ||
+ | |rowspan="6"|1992 | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Jim Power In Mutant Planet | ||
+ | | Atari ST, Amstrad CPC | ||
+ | |- | ||
+ | | BugBomber | ||
+ | | Amiga, Atari ST, Commodore 64 | ||
+ | |- | ||
+ | | Hexuma: Das Auge des Kal | ||
+ | | DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | The Carl Lewis Challenge | ||
+ | | Atari ST, DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Apidya | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Turrican III | ||
+ | |rowspan="4"|1993 | ||
+ | | Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | | Jim Power: The Lost Dimension in 3D | ||
+ | | DOS, SNES | ||
+ | |- | ||
+ | | Jim Power in Mutant Planet | ||
+ | | Amiga, TurboGrafxCD | ||
+ | |- | ||
+ | | Super Turrican | ||
+ | | SNES | ||
+ | |- | ||
+ | | Mega Turrican | ||
+ | |rowspan="4"|1994 | ||
+ | | Mega Drive | ||
+ | |- | ||
+ | | Mad News | ||
+ | | DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Hurra Deutschland | ||
+ | | DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Football Limited | ||
+ | | Amiga, DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Turrican II: The Final Fight | ||
+ | |rowspan="3"|1995 | ||
+ | | DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Eddy & Co | ||
+ | | DOS | ||
+ | |- | ||
+ | | Super Turrican 2 | ||
+ | | SNES | ||
+ | |- | ||
+ | | International Superstar Soccer Deluxe | ||
+ | | 1996 | ||
+ | | Mega Drive | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="3"|В списке отсутствуют саундтреки, написанные для малоинтересных со стороны звука платформ | ||
+ | |} | ||
+ | </spoiler> | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
Биография составлена из интервью: | Биография составлена из интервью: | ||
Строка 26: | Строка 194: | ||
* [https://digitalista.de/interviews/2015/Februar/11/chris-hulsbeck-uber-turrican-great-giana-sisters-1.html digitalista.de] | * [https://digitalista.de/interviews/2015/Februar/11/chris-hulsbeck-uber-turrican-great-giana-sisters-1.html digitalista.de] | ||
* [http://www.audiogang.org/interview-with-chris-huelsbeck/ audiogang.org] | * [http://www.audiogang.org/interview-with-chris-huelsbeck/ audiogang.org] | ||
− | |||
[[Категория:VGM-композиторы]] | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Текущая версия на 12:03, 18 января 2020
Крис Хюльсбек (род. 02 марта 1968 г.) - немецкий видеоигровой композитор, написавший множество ставшими классическими саундтреков к играм для компьютеров Commodore 64 и Amiga.
Биография
Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел Commodore 64, Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком.
Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой Shades в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor.
В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для Amiga, использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. Ранняя версия редактора была сделана для Commodore 64, и была доступна только самому Крису и Рамиро Вака.
В 90-м году ушёл из Rainbow Arts и вместе с двумя друзьями основал компании AUDIOS и KAIKO. В 91-м году под лейблом AUDIOS вышел первый аудиодиск Криса "Shades".
В 93-м KAIKO была распущена из-за больших долгов, а Крис перестал работать с Амигой, перейдя на другие платформы.
В 97-м году основал свой собственный музыкальный лейбл под названием synSONIQ Records.
В 98-м году эмигрировал в США. Причиной тому стала кончина Amiga, в результате чего разработка игр в Германии полностью остановилась, а Крис был вынужден заниматься мультимедийными проектами прежде, чем появилась возможность поработать над игрой Star Wars: Rogue Squadron в США.
Игрография
Ссылки
Биография составлена из интервью: