Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Звуковая карта}}» на «link=») |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
* Спрайты: 128 спрайтов, не более 32 на одной строке | * Спрайты: 128 спрайтов, не более 32 на одной строке | ||
− | + | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: обеспечивается звуковым ядром [[SPHINX]] | |
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: 64 Кбайт, общая для ОЗУ и видеопамяти | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: 64 Кбайт, общая для ОЗУ и видеопамяти |
Версия 22:32, 2 декабря 2019
Информация об устройстве
Разработчик: Bandai
Поколение: пятое
Дата выхода:
09 декабря 2000 - WonderSwan Color
12 июля 2002 - SwanCrystal
Стоимость на старте:
WonderSwan Color - Шаблон:Стоимость
SwanCrystal - Шаблон:Стоимость
Улучшенная версия WonderSwan. На пике популярности занимал 8% рынка, во многом благодаря портированным версиям первых игр серии Final Fantasy. Однако с ростом популярности Game Boy Advance WonderSwan Color и SwanCrystal быстро теряли позиции.
Как и WonderSwan, платформа была ориентирована на японский рынок.
Фотографии
Спецификации
Процессор: SPHINX 3.072 МГц
Графика:
- Разрешение: 224х144
- Палитра: 4096 цветов
- 2 фоновых слоя
- 512 тайлов на слой
- В каждом тайле можно использовать 4 или 16 цветов из цветового набора
- Всего цветовых наборов 16 по 16 цветов, т.е. одновременно на экране можно отобразить 256 цветов
- Спрайты: 128 спрайтов, не более 32 на одной строке
Звук: обеспечивается звуковым ядром SPHINX
Память: 64 Кбайт, общая для ОЗУ и видеопамяти
SwanCrystal имеет те же самые характеристики. Разница заключается в редизайне, использования другой матрицы LCD-дисплея (у Color она пассивная, у SwanCrystal активная) и SoC SPHINX2.