Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Nintendo — различия между версиями
(Спецификации)
Строка 45: Строка 45:
  
 
{{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}}
 
{{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}}
 +
 +
==Музыканту==
 +
* [[Super Nintendo Tracker]]
 +
* [[SNES GSS]]
 +
 +
==Художнику==
 +
* [[SNES/Pixel Art]]
 +
 +
==Программисту==
 +
{{Раздел не завершен}}
  
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==

Версия 20:01, 31 марта 2019

Super Nintendo (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 21 ноября 1990
США 23 августа 1991
Европа 11 апреля 1992
Россия Ноябрь 1994

Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.

Спецификации

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816

Шаблон:Иконка Видео:

  • Разрешение:
    • Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
    • Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
  • Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
  • Всего цветов: 32768 (15 бит)
  • Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
  • Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
  • Эффекты:
    • Пикселизация (мозаика) для каждого фона
    • Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
    • Обрезание окон (для каждого фона)
    • Скроллинг каждый элемент размером 8x8
    • Матричные операции Mode 7

Подробнее - на википедии

Шаблон:Иконка DRAM: 128 Кбайт

Шаблон:Иконка Видеопамять:

  • основная: 64 Кбайт
  • спрайты: 512 + 32 байт
  • палитра: 256х15 бит

Шаблон:Иконка Аудиопамять: 64 Кбайт

Шаблон:Иконка Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, такие как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.

Шаблон:Иконка Периферия: Super Game Boy, Sufami Turbo

Музыканту

Художнику

Программисту

Шаблон:Раздел не завершен

Демосцена

Примеры демо

Abandon - 2.68 MHz Demo