Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Основная статья|Sega Master System}} | + | {{Основная статья|Sega Master System|Текст=Информация о Master System}} |
+ | {{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}} | ||
− | Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек | + | Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек |
Палитра:<br/> | Палитра:<br/> | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
==Обход ограничений== | ==Обход ограничений== | ||
* Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки | * Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки | ||
− | * Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено | + | * Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено |
==Примеры работ== | ==Примеры работ== |
Версия 14:39, 20 марта 2019
Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек
Палитра:
Файл:SMS palitra.png
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут браться из первых 256 тайлов или последующих.
Из палитры одновременно на экране может быть использовано 16 цветов для фона и 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов. В каждом тайле можно использовать 16 цветов из набранной палитры.
Обход ограничений
- Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки
- Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено