Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут быть отражены по вертикали или горизонтали. | Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут быть отражены по вертикали или горизонтали. | ||
− | Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона | + | Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона. |
==Пути обхода== | ==Пути обхода== |
Версия 15:36, 20 декабря 2018
Разрешение: 256х240
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 4 набора по 4 цвета на фон (один из них общий) + 4 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 16х16. Таким образом, на экране может быть максимум 25 цветов.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут быть отражены по вертикали или горизонтали.
Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона.
Пути обхода
- Накладывание спрайтов для обхода цветовых ограничений
- Интерлейсинг - переключение банка тайлов на другой в нужный момент. Требуется точный тайминг, что требует подгонки изображения для PAL и NTSC регионов отдельно, а также исключает возможность использования семплов в музыке
- Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8 и использования максимально возможного количества уникальных тайлов
- Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры. Возможно переключать и спрайты
- При помощи внешней аппаратуры в теории возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х1. Без внешнего железа при штатном количества памяти атрибутная зона может иметь размер 16х8, с расширенной памятью высоту возможно уменьшить до 1.