Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Игрография) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Биография) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Фото|Matt_Furniss.jpg}} | {{Фото|Matt_Furniss.jpg}} | ||
− | Мэтт Фёрнисс (род. {{Подсказка|06 марта 1973|{{лет назад|06|03|1973}}}}) - британский видеоигровой композитор, охватил множество платформ, от Commodore 64 и Amiga до Playstation | + | Мэтт Фёрнисс (род. {{Подсказка|06 марта 1973|{{лет назад|06|03|1973}}}}) - британский видеоигровой композитор, охватил множество платформ, от Commodore 64 и Amiga до Mega Drive и Playstation. |
==Биография== | ==Биография== | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от [[Martin Galway|Мартина Гелвея]]. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии. | Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от [[Martin Galway|Мартина Гелвея]]. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии. | ||
− | Писать музыку начал для игр только с получением [[Atari ST]], а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором [[Ben Daglish|Беном Даглишем]], чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой. | + | Писать музыку начал для игр только с получением [[Atari ST]], а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором [[Ben Daglish|Беном Даглишем]], чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, с синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой. |
Приобретение [[Amiga]] окончательно определило путь Мэтта. | Приобретение [[Amiga]] окончательно определило путь Мэтта. | ||
Строка 281: | Строка 281: | ||
* [http://www.sega-16.com/2010/04/interview-matt-furniss/ Интервью на sega-16.com] | * [http://www.sega-16.com/2010/04/interview-matt-furniss/ Интервью на sega-16.com] | ||
* [http://amp.dascene.net/detail.php?view=4688&detail=interview Интервью на amp.dascene.net] | * [http://amp.dascene.net/detail.php?view=4688&detail=interview Интервью на amp.dascene.net] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Текущая версия на 13:23, 13 октября 2018
Мэтт Фёрнисс (род. 06 марта 1973) - британский видеоигровой композитор, охватил множество платформ, от Commodore 64 и Amiga до Mega Drive и Playstation.
Биография
В раннем возрасте играл на клавишных инструментах, а затем на гитаре.
Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от Мартина Гелвея. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии.
Писать музыку начал для игр только с получением Atari ST, а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором Беном Даглишем, чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, с синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой.
Приобретение Amiga окончательно определило путь Мэтта.
„ | Качество звука у Amiga было настолько хорошим, что кто мог ему сопротивляться?!
- из интервью на amp.dascene.net |
” |
Чуть позже узнал о демосцене и начал отправлять свои работы в разные фирмы, которые ввиду его возраста им не заинтересовались. Но сразу после школы, в возрасте 16-ти лет, был нанят Krisalis Software. Это был 89-й год, в США вышла Sega Genesis.
Для работы с Mega Drive использовал нестандартную систему, созданную вместе с Шоном Холлингвортом. Система состояла из Atari Mega ST и девкита Mega Drive. В качестве программного обеспечения использовался трекероподобный редактор.
Шон был хорошим пианистом с отличным слухом, а также умелым программистом. Он очень помогал при разработке аудиосистем и написал большинство звуковых движков, которые в первые годы использовал Мэтт. Первый звуковой движок для Genesis был завершён в 90-м году, что позволило Мэтту быть одним из первых в бизнесе и получить много заказов на музыку от европейских и американских фирм-разработчиков.
В 1994 году он начал работать в Psygnosis. В 96-м перешёл в Disney, в 98-м - в Sony Computer Entertainment America. Прекратил заниматься музыкой в 2001-м году.
Игрография