Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
(Неофициальные режимы)
(Неофициальные режимы)
Строка 52: Строка 52:
  
 
==Неофициальные режимы==
 
==Неофициальные режимы==
===OSCAR/ESCOS===
+
===MCI (MultiColor Interlaced)===
Мультиколор со спрайтами на бордюре
+
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.
 +
 
 +
Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.
  
 
<gallery heights="50" widths="80">
 
<gallery heights="50" widths="80">
File:Bever.png
+
File:Bug Dance by PBY.png
File:In a Gale... by Han Solo.png
+
File:Cacciata dal Paradiso Terrestre by Leon.gif
File:Tut by Bob Stevenson.png
+
File:Dinosaur War by Leon.gif
File:Zoolook.png
+
File:Nordic Light - The Green Force by Leon.gif
File:Amiga escom.png
+
File:Papukaija by Reekol.png
 +
File:Pirates by JSL.png
 +
File:Searching for Green-Truth by Leon.png
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
===Super HiRes===
 +
 +
===Super HiRes FLI===
 +
 +
===Super HiRes IFLI===
  
 
===FLI (Flexible Line Interpretation)===
 
===FLI (Flexible Line Interpretation)===
Строка 77: Строка 87:
 
File:Rock't Speed by Reekol.png
 
File:Rock't Speed by Reekol.png
 
File:Screw it Santa! I'm gonna be Rudolfant anyway! by Carrion.png
 
File:Screw it Santa! I'm gonna be Rudolfant anyway! by Carrion.png
</gallery>
 
 
===MCI (MultiColor Interlaced)===
 
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.
 
 
Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.
 
 
<gallery heights="50" widths="80">
 
File:Bug Dance by PBY.png
 
File:Cacciata dal Paradiso Terrestre by Leon.gif
 
File:Dinosaur War by Leon.gif
 
File:Nordic Light - The Green Force by Leon.gif
 
File:Papukaija by Reekol.png
 
File:Pirates by JSL.png
 
File:Searching for Green-Truth by Leon.png
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 114: Строка 109:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Super HiRes FLI===
+
===UIFLI===
  
===Super HiRes IFLI===
+
===Advanced FLI===
  
===UIFLI===
+
===OSCAR/ESCOS===
 +
Мультиколор со спрайтами на бордюре
  
===NUFLI===
+
<gallery heights="50" widths="80">
 +
File:Bever.png
 +
File:In a Gale... by Han Solo.png
 +
File:Tut by Bob Stevenson.png
 +
File:Zoolook.png
 +
File:Amiga escom.png
 +
</gallery>
  
 
===UFLI===
 
===UFLI===
Строка 126: Строка 128:
 
===MUFLI===
 
===MUFLI===
  
===Advanced FLI===
+
===NUFLI===
 
 
===MC Interlace===
 
 
 
===Super HiRes===
 
  
 
===Asslace===
 
===Asslace===

Версия 16:55, 27 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Неофициальные режимы

MCI (MultiColor Interlaced)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.

Super HiRes

Super HiRes FLI

Super HiRes IFLI

FLI (Flexible Line Interpretation)

Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.

Interlaced FLI

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.

UIFLI

Advanced FLI

OSCAR/ESCOS

Мультиколор со спрайтами на бордюре

UFLI

MUFLI

NUFLI

Asslace

Ссылки