Pixelrat (обсуждение | вклад) (→stellarmode) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<h2>Примеры</h2> | <h2>Примеры</h2> | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
Файл:aquaman_by_CVM_x2.png | Файл:aquaman_by_CVM_x2.png | ||
Файл:Battle_City_by_Joe_Vondayl_x2.png | Файл:Battle_City_by_Joe_Vondayl_x2.png | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета. | Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
Файл:Bluegirl_by_shuran33_x2.png | Файл:Bluegirl_by_shuran33_x2.png | ||
Файл:Cubesight_by_Tutty_x2.png | Файл:Cubesight_by_Tutty_x2.png | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана. | То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
Файл:Robin_by_Agyagos_Graphics_x2.png | Файл:Robin_by_Agyagos_Graphics_x2.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
Совмещение гигаскрина и мультиколора. | Совмещение гигаскрина и мультиколора. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
Файл:C_for_Cyberpunk_aturbidflow_x2.png | Файл:C_for_Cyberpunk_aturbidflow_x2.png | ||
Файл:dark_apprehensions_by_r0m_x2.png | Файл:dark_apprehensions_by_r0m_x2.png | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов. | При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
File:Буратино_is_very_0LDsch00L_Пацак!_by_TmK.png | File:Буратино_is_very_0LDsch00L_Пацак!_by_TmK.png | ||
File:Ultraviolet_by_KASik_KACuk.png | File:Ultraviolet_by_KASik_KACuk.png | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов. | Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов. | ||
− | <gallery widths=" | + | <gallery widths="64" heights="48"> |
File:Eye Ache 2 -1 by RST7.png | File:Eye Ache 2 -1 by RST7.png | ||
File:Eye Ache 2 -2 by RST7.png | File:Eye Ache 2 -2 by RST7.png |
Версия 17:22, 24 сентября 2018
Компьютер имеет всего один режим изображения:
- разрешение 256х192
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
- аппаратных спрайтов нет
Содержание
Примеры
Пути обхода ограничений
Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.
Гигаскрин
Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.
Мультиколор
То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.
Мультигигаскрин
Совмещение гигаскрина и мультиколора.
53c
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.
stellarmode
Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана для создания пиксельных блоков 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображение разрешением 64х48 и с 64 цветами.
Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.