Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ZX Spectrum/Pixel Art — различия между версиями
(Пути обхода ограничений)
(stellarmode)
Строка 68: Строка 68:
  
 
===stellarmode===
 
===stellarmode===
 +
Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана, создавая пиксельные блоки 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображения с 64 цветами, разрешением 64х48, без атрибутных ограничений и без мерцания.
 +
 +
Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был реализован в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.
 +
 +
<gallery widths="128" heights="96">
 +
File:Eye Ache 2 -1 by RST7.png
 +
File:Eye Ache 2 -2 by RST7.png
 +
File:Eye Ache 2 -3 by RST7.png
 +
File:Eye Ache 2 -4 by RST7.png
 +
File:Unnamed Speccy Pic by Jokov.png
 +
File:Wild Woman by Trixs.png
 +
File:endless envy for blinding stupidity by moroz1999.png
 +
</gallery>
 +
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Версия 12:26, 23 сентября 2018

Компьютер имеет всего один режим изображения:

  • разрешение 256х192
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
  • аппаратных спрайтов нет

Палитра:
RGBi 3-bit.png

Примеры

Пути обхода ограничений

Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.

Гигаскрин

Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.

Мультиколор

То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.

Мультигигаскрин

Совмещение гигаскрина и мультиколора.

53c

При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.

stellarmode

Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана, создавая пиксельные блоки 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображения с 64 цветами, разрешением 64х48, без атрибутных ограничений и без мерцания.

Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был реализован в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.