Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Поколение:''' четвертое<br/> | '''Поколение:''' четвертое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|Япония}} | + | {{Флаг|Япония}} 06 октября 1990<br/> |
− | {{Флаг|США}} | + | {{Флаг|США}} 26 апреля 1991<br/> |
− | {{Флаг|Европа}} | + | {{Флаг|Европа}} 26 апреля 1991<br/> |
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля. | Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля. |
Версия 13:29, 19 апреля 2018
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
06 октября 1990
26 апреля 1991
26 апреля 1991
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
Железо
Шаблон:Иконка Процессор: Zilog Z80
Шаблон:Иконка ОЗУ: 24 Кб
Шаблон:Иконка Видеопамять: 16 Кб
Шаблон:Иконка Звук: Texas Instruments SN76489
- звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания.
Шаблон:Иконка Видео:
- разрешение:
- видимая часть: 160×144, 20×18 ячеек по 8х8 каждая
- общее: 256×224, 32×28 ячеек по 8×8 каждая
- палитра - 4096 цветов
- число одновременно отображаемых цветов - до 32-х