Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Серии) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Серии) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | ||
− | Вы увидите {{Подсказка| | + | Вы увидите {{Подсказка-ссылка|Дзюнко Озава|Junko Ozawa|Junko Ozawa}}, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного |
+ | |||
+ | {{Подсказка-ссылка|Хироказу 'Hip' Танаку|Hirokazu 'Hip' Tanaka|Hirokazu Tanaka}} | ||
+ | |||
+ | {{Подсказка|Хироказу 'Hip' Танаку|Hirokazu 'Hip' Tanaka}}, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris. | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | <spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | ||
Строка 16: | Строка 20: | ||
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству. | Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству. | ||
− | Руководитель звуковой группы Konami {{Подсказка|Хидэнори Маезава|Hidenori Maezawa}} и композитор {{Подсказка|Масаси Кагеяма|Masashi Kageyama}} прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки. | + | Руководитель звуковой группы Konami {{Подсказка|Хидэнори Маезава|Hidenori Maezawa}} и композитор {{Подсказка-ссылка|Масаси Кагеяма|Masashi Kageyama|Masashi Kageyama}} прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | <spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | ||
Строка 23: | Строка 27: | ||
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | 80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | ||
− | Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира. | + | Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка-ссылка|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | <spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | ||
Строка 30: | Строка 34: | ||
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | ||
− | Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а {{Подсказка|Масато Накамура|Masato Nakamura}}, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и {{Подсказка|Юдзо Косиро|Yuzo Koshiro}}, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage. | + | Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а {{Подсказка|Масато Накамура|Masato Nakamura}}, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и {{Подсказка-ссылка|Юдзо Косиро|Yuzo Koshiro|Yuzo Koshiro}}, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | <spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | ||
Строка 37: | Строка 41: | ||
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | ||
− | В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора {{Подсказка|Нобуо Уэмацу|Nobuo Uematsu}} для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня. | + | В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора {{Подсказка-ccskrf|Нобуо Уэмацу|Nobuo Uematsu|Nobuo Uematsu}} для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня. |
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры"> | <spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры"> |
Версия 21:44, 6 января 2018
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.
Шаблон:Иконка Оригинальная страница сериала.
Серии
Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.
Вы увидите Junko Ozawa, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного
Хироказу 'Hip' Танаку, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.
Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.
Руководитель звуковой группы Konami Хидэнори Маезава и композитор Masashi Kageyama прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.
Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора Yoko Shimomura звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".
Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а Масато Накамура, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и Yuzo Koshiro, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage.
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как Коичи Сугияма, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.
В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора Шаблон:Подсказка-ccskrf для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня.
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от Flying Lotus или записи композиций полного оркестра.
Самое время познакомиться с композиторами и продюссерами, которые взялись за музыку следующего поколения видеоигр. В этом эпизоде будет Мичиру Ямане с самой известной её работой в серии Castlevania вместе с продюссером/сценаристом Хидео Кодзимой, звуковым дизайнером Metal Gear Solid Акихиро Терута и композитором/инженером Namco Юу Мияке.
Hidden Levels
Бонусные интервью:
- Kode9
- Fatima Al Qadiri
- Yoko Shimomura & Manami Matsumae
- Just Blaze
- Nobuo Uematsu
- Shinji Hosoe