Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|sQdnK10k13w|John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix | |sQdnK10k13w|John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix | ||
|smgmkaz5f_Q|John Hassink - Castlevania III SCC Remix | |smgmkaz5f_Q|John Hassink - Castlevania III SCC Remix | ||
− | |||
}} | }} | ||
Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов. | Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов. |
Версия 17:07, 6 января 2018
Шаблон:Морфвидео Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.
Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.
Музыкальные возможности
- 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
- Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
- каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
- 16 уровней громкости
- Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
См.также
- Adreno AR238 (SCC-T-227)
- Adreno SR228