Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 108: | Строка 108: | ||
|Famicom Disk System|1986.02.21|4table-Famicom Disk System.jpg|4table/Nintendo Famicom Disk System| | |Famicom Disk System|1986.02.21|4table-Famicom Disk System.jpg|4table/Nintendo Famicom Disk System| | ||
Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>. | Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Atari XE Game System|1987.xx.xx|4table-Atari XE Game System.jpg|| | |Atari XE Game System|1987.xx.xx|4table-Atari XE Game System.jpg|| | ||
Строка 120: | Строка 117: | ||
|Микроша|1987.xx.xx|4table-Микроша.jpg|| | |Микроша|1987.xx.xx|4table-Микроша.jpg|| | ||
Бипер | Бипер | ||
+ | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
+ | |Sharp X68000|1987.03.xx|4table-Sharp X68000.jpg|4table/Sharp X68000| | ||
+ | Звук синтезируется микросхемой [[Yamaha YM2151]] (8 FM-каналов), также присутствует один 4-bitный ADPCM канал, воспроизводимый микросхемой [[OKI MSM6258V]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/X68000 Sharp X68000 (wiki en)]</ref>. | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|NEC PC Engine|1987.10.30|4table-NEC PC Engine.jpg|HuC6280| | |NEC PC Engine|1987.10.30|4table-NEC PC Engine.jpg|HuC6280| |
Версия 23:42, 3 сентября 2015
Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.