Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Информация об устройстве) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры демо: OCS/ESC) |
||
Строка 178: | Строка 178: | ||
====Демосцена==== | ====Демосцена==== | ||
=====Примеры демо===== | =====Примеры демо===== | ||
− | = | + | Демо на амиге написано очень много. Все самые лучшие работы выделить невозможно. |
− | + | <spoiler text="OCS/ESC"> | |
− | = | + | {{Видеогалерея |
+ | |youtube|_WgKZIDKagA|Pacific - 2nd Wave|| | ||
+ | |youtube|uQe511Tfeio|Ghostown & RNO - Boogietown|| | ||
+ | |youtube|hu5wQxgPZEg|Dekadence & Accession - Grind|| | ||
+ | |youtube|L-9K22jgp-8|Da Jormas - Major Release|| | ||
+ | |youtube|89wq5EoXy-0|Spaceballs - State of the Art|| | ||
+ | |youtube|_sJFhK2c8Zc|Doctor Mabuse Orgasm Crackings - Demons are forever (short recording)|| | ||
+ | |youtube|zR9a4vTuuoo|Scoopex - Mental Hangover|| | ||
+ | |youtube|iGpU3DicbLQ|Phenomena - Enigma|| | ||
+ | |youtube|MHH1zu_ZAec|Sanity - Elysium|| | ||
+ | |youtube|o96I_UfSdIU|The Silents - Global Trash|| | ||
+ | }} | ||
+ | </spoiler> | ||
+ | <spoiler text="AGA"> | ||
+ | </spoiler> | ||
[[Категория:Игровые платформы]] | [[Категория:Игровые платформы]] |
Версия 12:58, 8 февраля 2015
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Amiga Corporation, Commodore International
Дата выхода:
- OCS: 1985-92
- ECS: 1991-96
- AGA: 1992-96
Модели
На чипсете OCS
Наименование | Годы выпуска | Процессор | Память |
---|---|---|---|
Amiga 1000 | 1985-1987 | Motorola 68000 | 256 Кб |
Amiga 500 | 1987-1991 | Motorola 68000 | 512 Кб, поздние - 1Мб |
Amiga 2000 | 1987-1990 | Motorola 68000 | 512 Кб |
Amiga 2500UX | 1989-1990 | Motorola 68020 | 1 Мб |
Amiga 2500 | 1989-1990 | Motorola 68020, 68030 | 1 Мб |
Amiga 1500 | 1990 | Motorola 68000 | 512 Кб Chip, 512 Кб Fast |
Amiga CDTV | 1991-1992 | Motorola 68000 | 1 Мб |
На чипсете ECS
Чипсет ECS (Enhanced Chip Set) - усовершенствованная версия чипсета OCS, был разработан в 1990-м году для Amiga 3000 и содержал как устаревшие, так и новые чипы. В конце 1991-го года был закончен и обеспечивал обратную совместимость с OCS. Официальное внедрение чипсета началось с Amiga 500+.
По сравнению с OCS появились следующие возможности:
- видеорежимы Productivity (640x480, без интерлейса) и SuperHires (1280x200 и 1280x256), но ограниченные 4-мя цветами;
- блиттер научился копировать области графики в разрешениях свыше 1024x1024 всего за один такт;
- стало возможным отображение спрайтов на любом участке экрана и за его пределами.
Наименование | Годы выпуска | Процессор | Память |
---|---|---|---|
Amiga 3000 | 1990-1992 | 68030 | 1 Мб Chip, 1Мб Fast |
Amiga 3000UX | 1990-1992 | 68030 | 1 Мб Chip, 1Мб Fast |
Amiga 3000T | 1991-1992 | 68030 | 1-2 Мб Chip, 1-4 Мб Fast |
Amiga 500+ | 1991-1992 | 68000 | 1 Мб |
Amiga 600 | 1992-1996 | 68000 | 1 Мб |
На чипсете AGA
Чипсет AGA (Advanced Graphics Architecture) значительно расширял графические возможности Амиги. При этом была сохранена обратная совместимость с чипсетами OCS и ECS.
Наименование | Годы выпуска | Процессор | Память |
---|---|---|---|
Amiga 1200 | 1992-1996 | 68020 | 2 Мб |
Amiga 4000 | 1992-1994 | 68030, 68040 | 2 Мб Chip, 2-4 Мб Fast |
Amiga 4000T | 1994-1996 | 68040, 68060 | 2 Мб Chip, 4 Мб Fast |
Amiga CD32 | 1993-1994 | 68020 | 2 Мб |
Чипсет AAA
AAA (Advanced Amiga Architecture) - нереализованный в связи с банкротством Commodore чипсет. Было выпущено всего три прототипа, часть функций в которых отсутствовала или не проверялась.
Если бы чипсет был бы закончен, то он имел бы следующие характеристики:
- 32-битная шина данных;
- Аудиочип Mary, обеспечивающий 8-канальный 16-битный стереозвук CDDA-качества;
- Поддержка до 4-х дисководов 2,88" и аппаратный DMA-канал для CD-привода;
- Чип блиттера Andrea, поддерживающий как битплановые, так и чанковые видеорежимы;
- Чанковый видеорежим, управляемый отдельным RISC-процессором Monica;
- Чип Linda, позволяющий иметь в любом видеорежиме разрешения до 1280×1024.
Игры
Большинство игр на компьютерах Амига управлялись с помощью джойстика или джойпада с одной или двумя кнопками, так что игровая механика была простой. Из-за технических особенностей трехмерные игры популярны не были.
Демосцена
Примеры демо
Демо на амиге написано очень много. Все самые лучшие работы выделить невозможно. OCS/ESC