Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari TIA — различия между версиями
(Примеры звучания)
Строка 9: Строка 9:
 
====Примеры звучания (и видеовозможностей)====
 
====Примеры звучания (и видеовозможностей)====
 
<spoiler text="Игры тех времён">
 
<spoiler text="Игры тех времён">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея2
||f68IjW7_w98|Solaris
+
|youtube|f68IjW7_w98|Solaris||
||IzI1RBdK2_g|Donkey Kong
+
|youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong||
||pmPjsBDN9Xw|River Raid
+
|youtube|pmPjsBDN9Xw|River Raid||
||6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper
+
|youtube|6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper||
||gPxZsW7lslY|Frogs and Flies
+
|youtube|gPxZsW7lslY|Frogs and Flies||
||WS9gSoFTYbk|Barnstorming
+
|youtube|WS9gSoFTYbk|Barnstorming||
||UFVmaX_NIiA|Pitfall
+
|youtube|UFVmaX_NIiA|Pitfall||
||W2jLrNYzyr8|Pole Position
+
|youtube|W2jLrNYzyr8|Pole Position||
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Демосцена">
 
<spoiler text="Демосцена">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея2
||mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure (1st at Silly Venture 2013)
+
|youtube|mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure (1st at Silly Venture 2013)||
||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007)
+
|youtube|hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007)||
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  
 
[[Категория:Звукогенераторы]]
 
[[Категория:Звукогенераторы]]

Версия 16:39, 1 сентября 2014

Чип TIA (Television Interface Adaptor) является сердцем игровой консоли Atari 2600. Он отвечает за вывод изображения, звуковые эффекты и обработку сигналов с контроллеров. Также используется и в Atari 7800, где отвечает только за генерацию звука.

Дизайн TIA был создан с учётом уменьшения количества оперативной памяти, достаточной для вывода изображения. В результате этого программирование оказалось сложным (каждый кадр приходится отрисовывать заново), но в то же время TIA оказался очень гибким, и это является основной причиной того, что для Atari 2600 пишется много хоумбрю. И очень интересно смотрится демосцена на Atari 2600 в сравнении с выходившими тогда играми.

TIA способен генерировать различные разновидности импульса и шума на двух каналах AUD0 и AUD1. Каждый генератор имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный регистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.

К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.

Примеры звучания (и видеовозможностей)

Игры тех времён

Демосцена